Panel de almacén Paddle y Creem Opciones de Merchant of Record (MoR) para ventas internacionales. Stripe y PayPal También se puede utilizar para pagos transfronterizos en mercados soportados. La elección del método de pago es evaluada junto con los usos y productos del usuario de divisas ofrecidos por la tienda.
¿Qué es MoR, qué cambia cuando las tiendas de usuarios?
Mercante del RegistroEn el proceso hecho al comprador, es la parte que pasa como vendedor. El usuario elige el producto en su sitio, pero en el documento de pago, el proveedor puede ver su nombre comercial. El proveedor recibe pagos sobre ventas que cubre, arregla el certificado de venta al comprador y administra los impuestos de venta que el destinatario debe ser aplicado según el país. Un nombre que el usuario no sabe en el accesorio y apelar Escriba esta información claramente al lado del botón de pago para evitar la apertura.Cuando usted trabaja con un proveedor de pago directo, la colección de tarjetas todavía se puede proporcionar fuera. La diferencia es quién el vendedor contra el comprador. Incluso cuando utiliza MoR, la descripción del producto es el trabajo de la tienda que cumple con las reglas del juego, entrega a la cuenta correcta y soporte de usuario. Mientras que un proveedor ha creado con éxito la factura, el servidor de juegos puede estar fuera de línea. Si descargas una marca verde “Completa”, el equipo de soporte no verá el problema.
Paddle y Creem en pago internacional
La experiencia de pago para los usuarios de diferentes países debe ser considerada con certificado de idioma, moneda y ventas. La membresía renovada con un producto cosmético único debe distinguirse claramente en la pantalla de pago del usuario. La tienda muestra que el producto se utilizará en qué servidor y cuánto tiempo se aplicará. ejecuta procesos.Paddle está incluido en el arancel estándar de impuestos internacionales de facturación y ventas. Creem también funciona como vendedor registrado y afirma que no recibe tarifas adicionales para tarjeta internacional sobre la tarifa actual. Si usted planea vender en diferentes monedas, verifique la moneda cargada del usuario, la moneda de informe y la moneda del banco por separado. no aplica la cuota de tarjeta internacional para la transacción, pero no significa que el intercambio en el banco será libre.
Cuenta de la Comisión: ¿Qué queda realmente un paquete de 10 dólares?
Paleta sobre tarifas estándar por transacción %5 + 0,50 USD, Creem es por proceso exitoso %3,9 + 0,40 USD toma. Agregue la cuota fija una vez por ciento con la cantidad de procesamiento. Las siguientes columnas “calan” sólo indican la siguiente cantidad cuando estas dos cuotas se bajan. Estas no son la cantidad exacta o beneficio para mentir en el banco.| Cantidad de transacción | Tasa de pago | Paleta restante | Tasa de crecimiento | Creem remaining |
|---|---|---|---|---|
| 10,00 USD | 1,00 USD | 9,00 USD | 0,79 dólares | 9,21 USD |
| 20,00 USD | 1,50 USD | 18,50 USD | 1,18 USD | 18,82 USD |
| 50,00 USD | 3.00 USD | Total | 2,35 USD | 47,65 USD |
La cuota de transacción fija forma una parte mayor de la cantidad en cestas pequeñas.La diferencia principal en las cestas pequeñas proviene de tarifa fija. Cuando el mismo usuario recibe cinco dólares separados, la cuota total será $ 5 en el Paddle. Cuando cinco productos reciben una única orden de $50 dólares, la tasa es de 3 dólares. La misma comparación en Creem es 2,35 contra 3,95 dólares. Esto tiene un efecto concreto en el diseño de la tienda: el usuario ya ofrecería algunos artículos si quieren ofrecer tanto el pago como el pago de la cesta individual reduce ambas tarifas fijas. Si obliga al usuario que quiere un producto a un paquete más caro, entonces es una decisión de precios diferente.
Revisamos las tarifas de las páginas oficiales de precios de los proveedores el 9 de noviembre de 2026. El contrato especial puede cambiar el resumen real de la cuenta en forma de retorno, cambio y muestra fiscal.El paddle también sugiere una llamada de precio especial para productos menores de 10 USD. Precios de pago · Precios de los Creem
Entrega en el juego de la confirmación del pago
Tomemos un ejemplo de una membresía de temporada. Cuando el usuario elige el producto, la tienda crea un pedido pendiente. En este registro, se espera el código del producto, la moneda, el servidor de juegos de destino y el usuario no tiene ID de cuenta variable. Tome el precio desde el registro del producto en el servidor. Ya que la solicitud en el navegador puede ser cambiada, aceptará la cantidad que el usuario envía correctamente, hay varios dólares de productos puede llevar a la entrega de sequedad.El resultado del proveedor de pago es almacenar con una notificación firmada. Verifique la firma a través del cuerpo de solicitud cruda, descrito por el proveedor. A continuación, coincida con el estado de procesamiento, producto, orden, cantidad y moneda. Incluso si el usuario no devuelve el navegador a la página “finals”, entonces se debe procesar el aviso corregido. Por el contrario, no hay productos que el usuario pueda acceder mediante la dirección a esa página. no debería dar.
El proveedor puede volver a publicar la misma notificación. Si mantiene el ID de pago y el registro de entrega único, el segundo aviso no abre una nueva membresía. Cuando se paga el pedido, añadir un trabajo a la cola de entrega. Si el servidor de juego está cerrado, aparece “El pago fue recibido en la cuenta de usuario, esperando la entrega”. El oficial de soporte también encuentra el trabajo que espera del mismo número de pedido. o no requerido para solicitar información de la tarjeta.
Hacer la prova de cierre de la cuenta y regreso antes de abrir
El retorno no es un comando para conseguir todo lo que entregaste sin preguntas. Es posible actualizar la fecha de acabado a un papel mensual. En un cambio de caso reductado, el producto puede necesitar revisión de soporte según su política y el registro del evento. Que resultado es automático, escriba por adelantado que uno será manejado a mano. Puede acceder a las condiciones de devolución antes de comprar el producto del usuario.Pruebe cuatro pedidos en el entorno de prueba: pago exitoso, tarjeta rechazada, notificación de dos veces y servidor de juego cerrado instantáneo. Compare el registro que cada usuario ve la pantalla y el equipo de soporte. Al final del mes también seleccione una línea del informe de pago del proveedor y siga al pedido en la tienda y conclusión de entrega en el juego. Incluso después de una tienda, descarga investigación a varios minutos.
¿Dónde fue el dinero al final del mes?
Imagine proveniente del soporte: “Pagué $20, ¿por qué en la tienda parece $18,82?” Lo primero que hay que hacer es separar quién pertenece a estos dos números. El simple Creem sobre la mesa sostiene recibido de 20 usuarios por ejemplo, $1,18 dólares cuota de comercio y 18,82 dólares son sólo la cantidad que queda al vendedor después de que fue deducido. El valor del producto obtenido por el usuario sigue siendo 20 dólares. Si conecta la cantidad con el saldo después de la interrupción del proveedor, puede dar diferentes recompensas según los dos métodos de pago del usuario.Orden de muestra S-1042 Digamos. El ID de producto y usuario en el registro de la tienda se recoge en el informe del proveedor, y el número de transacción se encuentra en el juego. Esto puede ser contestado dos preguntas separadas con tres registros. Contabilidad parece “¿Qué pago fue incluido en esta venta?” El soporte dice “¿Es otorgado al usuario?”. Puede haber docenas de ventas y una vuelta del período anterior. No concluya el pago faltante comparando el aire a granel del banco con un único pedido.
| Registro | Muestra para S-1042 | ¿Qué pregunta responde? |
|---|---|---|
| Store | 20 USD, 30 días paquete VIP, servidor B | ¿Qué promete el usuario? |
| Proveedor | Pago aprobado, tasa de transacción 1.18 USD | ¿Es el pago realmente recibido? |
| Juego | Entrega 7421, autorización VIP definida | ¿Qué servidor ha completado? |
¿Cómo funciona el dinero en los precios según el país?
El precio que aparece en el catálogo es un registro separado cargado durante el pago.El precio principal del producto en una tienda es la moneda y la moneda recibida por el usuario. Por ejemplo, un paquete de 10 USD, se puede mostrar el conjunto de muestra para la tienda 1 USD = 0,92 EUR en el catálogo como 9,20 EUR. Este ajuste determina cómo aparecerá el precio en la pantalla. Si el proveedor recoge con USD 10 USD se muestran en la pantalla de pago. Cambiar el icono de unidad no cambia la moneda de pago por sí sola.
Hay dos decisiones sobre los precios basados en el país. Puede mostrar el mismo precio en la moneda local mediante el ajuste, o puede especificar un precio de venta separado para ese mercado. Por ejemplo, 9,20 EUR en euro es equivalente a 10 USD muestra tasa. 8,99 EUR también es un precio de ventas designado para el mercado pertinente. En el segundo caso la pantalla de pedido y pago que dinero del precio está en la moneda Debe parecer claramente que el usuario será cargado en la unidad. La cantidad y moneda del pedido debe ser precisa antes de proceder a la etapa de pago.
| Home | El usuario ve | en el orden de inscripción |
|---|---|---|
| Pantalla de moneda en el catálogo | Tipo de ejemplo 9,20 EUR | Precio de venta y moneda a ser aplicado cuando se pasa a la cesta |
| Carga de crédito con el proveedor | Por ejemplo, se pagarán 100 créditos de tiendas por 10 USD | La cantidad de recogida del proveedor, moneda, ID de transacción y crédito que se añadirá |
| Orden manual | Cantidad calculada, moneda e instrucción de pago | Pago pendiente de orden y resultado de verificación del |
El pedido manual se mantiene y la moneda se guarda al realizar el pedido. El usuario ve la información de pago de ese pedido. Después de confirmar la colección competente, confirman el pedido. Si la transacción es carga de crédito, se añade el saldo. Si se ordena el pedido del producto, se inicia la entrega. Por lo tanto, el usuario puede rastrear qué cantidad pagará, el administrador de la tienda también del mismo registro, que orden confirma.
Usted puede tener otro ID en el entorno viviente del producto que crea con una clave de prueba en el panel. Compruebe la manera exacta de venta de la tienda en el día del pase por su cuenta: Es la descripción del producto en el idioma correcto, parece ser la moneda correcta en la pantalla de pago, la notificación se está convirtiendo en la tienda en vivo y va al mundo donde los usuarios están ubicados o si no tienen el mundo de la prueba de premios? apertura no responde incluso la primera de estas cuatro preguntas.
Su tienda se puede abrir sin tomar una tarjeta
Si no quieres recibir el pago, puedes usar la tienda como un catálogo de recompensas de la comunidad. Un usuario que finaliza el torneo de temporada gana 20 fichas del torneo. El catálogo ve una pis, utiliza “Cambio con 20 monedas” y va a la cuenta de juegos de premios. En este ejemplo, la moneda se gana solo desde el evento, no lo vende con dinero y no será traducido en efectivo. Cómo ganar al lado del premio, qué fue El espectáculo que se puede tomar y utilizar en qué servidor da una razón directa para unirse a la comunidad de un nuevo usuario.No confíe en dos botones separados para dejar caer la moneda mientras instala el diseño de swap. Cree un número de solicitud único, tome el equilibrio requerido y muestre el primer resultado si la misma demanda es segunda vez. Deje el saldo asignado si la entrega falla. Empiece más simple si desea: Mostrar el premio en el catálogo y entregarlo por el autorizado al final del evento. Automation, realmente de nuevo, otra vez, añadir cuando las cosas aparezcan.
Zonely El objetivo del primer día para una comunidad que comienza no es ser la colección de tarjetas. La primera meta puede saber dónde el usuario que se unió a la noche en la noche del viernes encontrará el premio el sábado. La tienda está haciendo su trabajo ya cuando lo conoció.







“10 desde 10 Ni siquiera tengo la característica en otro software.”