I denne guiden forteller vi deg om kampanjene og fellesskapsarrangementer som du kan redigere tid på spilleserveren din med konkrete eksempler. Du kan tilby 2x kreditt i helgen, i en annen periode kan du møte nye ankomster med gratis startpakke eller gjøre kortsiktige rabatter på visse produkter. Du trenger ikke å bruke dem samtidig. Først har du en riktig app for serverens behov Velg ide, gjør en liten prøveversjon og se hvilke endringer de neste ukene. Parasal eksempler beveger seg over USD; kredittbeløp og resultater er antagelige verdier forberedt for meg å fortelle.
1. Velg hvilket resultat du vil ha med hendelsen
" Vi vil øke salget - kan være en intensjon for starten, men det er nødvendig å gjøre et åpent mål om å designe arrangementet. Ønsker du å vinne nye spillere, har ikke kommet tilbake i lang tid, eller hvis de er aktive på serveren ennå kommer du til folk som ikke kjøper? Forholdet mellom disse gruppene er annerledes med tjeneren din. Hver har samme kunngjøring og den samme tilbud Angi behovet for prioritet i stedet for å vise.Du kan forberede en klar startguide for den nye spilleren og gratis pakke som fungerer. Du kan planlegge et kredittarrangement som kan brukes på produkter som er interessert i vanlige spillere. Du kan fortelle returspilleren hva som har endret seg siden det siste besøket, og hvor det kan fortsette. Tilbudet ditt er virkelig tilgjengelig for personen du ønsker å nå Du leter etter en fordel.
Spar noen tall du vil sammenligne før start. Den ukentlige nye spilleren kan være blant de som betaler butikken besøkende, betale person og belastet beløp. Få et enkelt hovedmål for hendelsen. Følg andre data, men ikke evaluere hver økning som samme suksess. Med mer mottak av den gratis pakken er flere mennesker på serveren forskjellige resultater.
For eksempel, det er interesse for nettstedet ditt men hvis nye spillere kommer tilbake etter den første dagen kan du prøve et datingmøte med gratis startpakken. Ditt aktive samfunn er interessert i produkter, men gjennomgang pris, innhold og leveringsbeskrivelser før du kjøper det; prøv deretter en kortsiktig tilbudet på utvalgte produkter. Før de gjenoppbygger dem som handler Hvis du vil komme til cashback kan være et passende alternativ. Så kampanje ideen din vil svare på et bestemt behov du ser.
2. Forklar kontoen av 2x kredittaktivitet tydelig
2x kreditt er tilsetning av to ganger av lånet normalt gitt i en praktisk installasjon. For eksempel, hvis du vanligvis gir 1000 studiepoeng til 10 USD, vil du tilby totalt 2.000 lån i tilfelle. Dette er en 1000 kredittbonus, som betyr 100 prosent ekstra kredit. I en fiksjon beregnet ved bonusprosent 200 ytterligere kreditt per e-post opptil tre ganger.| Laster | Normal kreditt | 2x totalt |
|---|---|---|
| 10 USD | 1000 kreditt | 2.000 kreditt |
| 20 USD | 2.000 kreditt | 4000 kreditt |
| 50 USD | 5000 studiepoeng | 10.000 kreditt |
Pengene du samler inn fra en gitt transaksjon på 2.000 kreditt er fortsatt 10 USD. Bonuskreditt oppretter ikke en ny kontantinnsamling. Ta hensyn til kostnadene og total retten for produkter som kan tas med kreditt. Følg om økende belastninger reduseres til å kjøpe i de neste ukene.
Prøvebalanse som består av 100 prosent ekstra lån i 2x hendelse.3. Fastsette tilbudets tid og omfang
Skriv starten og slutten av arrangementet med dato, tid og tidssone. For eksempel tar en hendelse mellom fredag 22.00 og søndag 20.00 48 timer. Legg til tidsrammen du bruker som ekte datoer i kunngjøringen og UTC+3. Du kan plassere det samme tidsintervall på nettstedet, fellesskapets kanal og innspillingsmeldingene.Bestem hvilken behandling av arrangementet vil bli brukt. Er det bare gyldig for visse kredittpakker, inkludert alle passende installasjoner? Hvis du bruker den nedre eller øvre beløpsgrensen å laste opp, angi disse grensene og tilbudet. For eksempel hvis du tilbyr en gyldig bonus minst 10 USD kan du se en person som velger et mindre beløp før betalingen. Før kunngjøringen Prøv de gyldige pakkene, forskjellige lastingsbeløp og transaksjoner som er nær slutten.
Du trenger ikke å åpne samme rabatt hver uke. En stor innholdsoppdatering kan være en grunn til organisering av samfunnets jubileum eller et møte som du planlegger på forhånd, inter-ordre kampanjen. La vanlige salgsperioder mellom to tilbud. Det kan også gjøre kjøper ut av spillerens kampanje og hvor mye effekten av den forrige hendelsen skjer, så det er mer komfortabelt Se.
Sjekk normal kreditt, bonus og totalsaldo i en testkonto separat. Pass på at det ikke er noen tilfeldige bonusskjemaer for mislykket eller avventende betaling. Når hendelsen er ferdig, angir du et ansvar for å lukke tilbudet og oppdatere beskrivelsene på sider. Bruk kalenderen du annonsere i stedet for en stadig løpende disk. Spilleren vil være gyldig når sitatet du ser er gyldig Du forstår det.
4. La saldoen til neste shopping med Cashback
Tid-tid shopping spillere kan trekke ut en av beløpet de bruker som et nettsted kreditt, som de kan bruke i neste shopping. Denne modellen kalt Cashback er lagt til 50 studiepoeng etter 1000 kredittbørser brukt på for eksempel 5 prosent rate. Beløpet gitt tilbake i dette eksemplet er saldoen; penger refusjon til bankkonto ikke. I kunngjøringen, klart forklare hvor kreditt kan brukes.Basert på den siste summen av shopping i Cashback-kontoen din. For eksempel, hvis totalt 800 kreditt betalt etter rabatt, 5 cashback 40 prosent kreditt. Vis beløpet for spiller vil betale og kredit han vil tjene etter å ha handlet. Således vet spilleren om tilbudet har påvirket gjeldende produktpris, neste utveksling.
Mål antall spillere som returnerer til shopping igjen ved siden av kreditten distribuert mens du vurderer dette tilbud. For eksempel unngå cashback domener i to uker etter hendelsen og se hvor mye det gitte lånet brukes. Anslå disse resultatene med en total kostnad når kampanjen planlegges på nytt.
5. Reduser prisen med produkt eller bulk rabatt
Hvis du vil skille ut et enkelt produkt, kan du gi rabattert pris til det produktet. Du kan bruke bulk rabatter hvis du ønsker å laste ned flere produkter på samme sats. I bulkrabatt kan du anvende prisen på alle produktene eller valgte produkter, kan du bestemme sluttdatoen på en term tilbud. Når spilleren åpner produktet innenfor omfanget, den vil se diskonteringsprisen og uten å angi kupongkoden Fortsett å handle.For eksempel tror du at du har tre kosmetiske produkter for samfunnsaktivitet og 15 prosent rabatt. Produktet med normal pris 1000 kreditt faller til 850 studiepoeng i dette eksemplet. Legg koblinger av produkter inkludert kunngjøring. Når du vil tilby lignende produkter fra én pris, kan du kombinere de valgte produktene i en pakke og forberede deg på et begrep pakke salg.
Hvis flere tilbud kommer til det samme produktet, sjekk den nyeste prisen som vises på produktsiden og kurven før publisering av kunngjøringen. Bestem summen du vil være å registrere gjennom den faktiske handlekurven. Lagre hvilket produkt tas mer mens du ser på salgsresultatene og hvor mye inntekt per ordre etter rabatt.
Beregn sammenslåingen av produktrabatter med spesielt bonuskreditt. Normalt, 1000 kredittprodukter mottatt med 10 USD dråpe til 800 studiepoeng med 20 prosent rabatt. Hvis du gir over 2.000 kredit for å laste 10 USD samtidig kan spilleren ta to stykker fra dette produktet og forlate 400 kreditt. Dette eksemplet er for et produkt som kan kjøpes igjen. De eneste rimelige to tilbudene kombinert der du distribuerer det Den totale riktig økningen; sammenlikn dette resultatet med balansen til serveren din før du åpner kampanjen.
6. Bruk kuponger og se kampanjer basert på formål
Produktkupongen tillater spilleren å få rabatt ved hjelp av en kode. Du kan åpne kupongen for alle produkter eller utvalgte produkter, du kan bestemme den siste bruksdato og totalbruk. For eksempel gjelder to valgte elementer i et fellesskap kunngjøring, kan du dele 10 prosent kuponger begrenset til 50 anvendelser. Vennligst indikert klart at 50-bruk er den samlede grensen for kuponen.Du kan også prøve å fremheve flere produkter i et bestemt dag- og tidsområde. For eksempel, hvis du regelmessig arrangerer en fellesskapsmøte på lørdag kveld, kan du gjøre rabatter på to kosmetiske elementer som du velger samtidig. Vis normalpris for hvert produkt, kampanjert pris, og tiden tilbudet vil slutte. Hvis du virkelig tilbyr begrenset antall bruk, så forklare denne grensen. Spilleren Du kan forstå at deltakelse er gratis og tilbudet om produktet er valgfritt.
For å se suksessen av tilbudet, følg det riktige nummeret til målet. Se hvor mange ganger koden brukes i kupong kunngjøringen, hvor mange ganger den tas på klokkekampanjen. Sjekk om du teller samme prosess to ganger som når du samler dem fordi kontanter innsamling, kredittlasting og ulike poster brukt kreditt.
7. Koble til den gratis pakken for å starte serveren
Den gratis pakken kan hjelpe personen som prøvde serveren din for første gang å forstå hva du skal gjøre i begynnelsen. Tenk på den første sesjonen av ny spiller når du velger innholdet. Du kan bruke en guide som gjør det lettere å nå konvergensområdet, et lite startsett eller et kosmetisk element som bærer identiteten til samfunnet. Få navnet på pakken, innhold og hvordan det vil bli levert.For eksempel, på «Hoş Geldin Package»-siden bør du skrive hvilke varer som er gitt, hvem kan kjøpe og se hvilken guide etter levering. Se tydelig hvor det er gratis på siden. Hvis det er et krav til kjøp, fortell det som en egen tilbud. For å få spillerpakken vil du møte en uventet betalingsforespørsel i siste trinn.
Evaluer balanseeffekten av pakken på serveren også. Ikke gi en belønning som forstår arbeidet til eksisterende spillere mens det gir første letthet å begynne med den nye. Hvis du skal bruke en tidsleveringsregel, bestemme hvordan du vil sjekke eieren og returnere igjen. Forskjellige spillere koblet fra samme nettverk teller bare enkeltperson på grunn av sin IP-adresse i stedet for å telle kontoen og evaluere leveringsrekord sammen.
Etter å ha mottatt pakken, vis neste steg til spilleren. " Start oppgaven med starten -- Vi blir medlem av samfunnsarrangementet i denne uken" eller bruk direkte veiledning som for eksempel: Åpne den nye spilleguiden". Således gratis innhold blir den første delen av opplevelsen på serveren din.
Koble startpakken til spillerens første engasjementstrinn.8. Forbered et samfunnsbegivenhet som ikke krever kjøp
Du kan organisere et spill-i-spill møte som alle kan delta i samme periode med kreditt hendelse. Byggedagen sammen, samfunnsturen, starte oppgaver møte eller spørsmål svar sesjon alternativer er blant valgene. Velg typen aktivitet i henhold til serverens gaming format. Ikke trenger å spille lenge for å bli medlem av den nye en eller motta betalt pakke.Forklar hva som skal gjøres på arrangementsiden, hvor lenge det er og hvor du skal begynne. Vis samme sted hvis du har den nødvendige versjonen eller installasjonen for deltakelse. Følg andre spørsmål om et teammedlem er metlas. Det gjør det enkelt å forlate spilleren som ikke kan finne retning i de første minuttene, men også bruke gratis pakken du forberedte.
Gi et sted som også kan bidra til det eksisterende samfunnet. Erfarne spillere kan legge forslag til startguiden eller vise hendelsesareal til nykommere. Du vil kanskje dele skjermbilder, struktur eller erfaring. Ta tillatelse fra eieren mens de skiller seg ut. Så i kampanjen du kan vise hva fellesskapet virkelig gjør på serveren.
9. Forbered kunngjøringen med en kort, betong og én link
Svar raskt på tre spørsmål. Hva tilbys når du skal søke og bli medlem? Forbered en enkelt hendelse side på nettstedet ditt for detaljer. Vis gratis pakke, kreditttilbud og møte i spillet med separate partisjoner på siden hvis det samme programmet er deler av programmet. Du kan lett finne trinnet om besøkende selv.Din prøvekunnskapstekst kan være som følger. " Vi møter slutten av uken på serveren. Vi krediterer 2x i passende kredittbelastning mellom angitte datoer. Normalt passerer vi til din totalt 2.000 kredittkonto ved 10 USD lasting som gir 1000 studiepoeng. Nye spillere kan starte med velkomstpakken. Hendelsestider, omfang og deltakelsestrinn på vår nettside.» Disse taslağa reelle datoene og Legg til dine gyldige betingelser.
Planlegg en startmelding, meningsfull påminnelse og stengingsinformasjon i stedet for å sende samme kunngjøring tilbake til hver kanal med intervaller. Se det synlige området på nettstedet ditt, samfunnsteksten og spilltilkoblingen til den samme siden. Oppdater hjemmesiden først når det er en endrende tilstand, så tydelig varsle kunngjøringene kanalene.
Ikke la annonser uten tillatelse til kanaler som ikke tilhører deg mens du når andre lokalsamfunn. Hvis du jobber med en innholdsprodusent eller samfunn, se målgruppen din sover. Du kan følge hvilken kunngjøring som har deltatt ved hjelp av et separat kampanjemerke for delt forbindelse.
10. Fjern hindringer foran det første besøket
Du forberedte et godt tilbud, men på siden som åpner seg på telefonen er det ingen tilkobling. I dette tilfellet viser den flere kunngjøringer enn de samme problemene for flere mennesker. Før du starter arrangementet, prøv registrering, pakkeinnkjøp, kredittlasting og bindingssteg til spillet som en ny besøkende. Merk at neste prosess forstås i hvert steg.For å få en gratis pakke, fortell det fra begynnelsen hvis du trenger en konto. Hvis leveringen foregår i spillet, forklare hvilken konto eller navn på spillet vil bli brukt. Når en transaksjon er fullført kan du se resultatet av den besøkende. Du skriver hvor du skal levere meldingen "Package ble mottatt - Plasser støttelenken nær feilmeldingen.
Samle inn spørsmål fra hendelsen i en enkelt liste. Hvis det samme spørsmålet gjentar, ikke la svaret bare på støttemeldingene legge den til tilsvarende side. Spesielt bonusbeløpet, leveringstiden og usikkerhetene under betingelsene for deltagelse raskt går. Disse poster også kortere forberedelsestiden til neste arrangement.
11. Mål salgsøkning med konvertering og avkastning
Vi sammenligner to like lange perioder i det følgende antakelseseksemplet. Antall singler som besøker butikken er lastet fra 500 til 700, antall enkeltpersoner som betaler blir byrdet fra 25 til 42 ganger. Vi antar at hver betalingsperson har lagt opp 10 USD én gang. Således går samlingen ut fra 250 kr til 420 dollar. Disse beregningseksemplene forventes ikke resultatløfte.| Måling | Først | Event |
|---|---|---|
| Store besøkende | 500 mennesker | 700 mennesker |
| Betaling | 25 personer | 42 personer |
| Betaling konvertering | %5 | %6 |
| Innsamling av brutto | 250 USD | 420 USD |
Følg et separat resultat for samfunnet. Hvis den gratis pakken har spilt over 70 uker etter 200 nye spillere, er denne gruppens returrate 35 prosent. Lagre dette satsen så snart pakken blir distribuert. Ta gjentakninger av samme person og bruk samme måledefinisjon mellom perioder.
Sjekk ut de neste eller to ukene etter arrangementet. Installasjonene kan trekkes frem. Fjern betalinger fra innskudd og direkterelaterte utgifter til kampanjen, følg også gitt bonuser. Ciro svarer også på ulike spørsmål om det gjenværende beløpet og antall spillere som fortsetter på serveren.
Mål at pakken spilles neste uke.12. Gi en kontinuerlig grunn til samfunnet etter at hendelsen er ferdig
Ikke forlat kunngjøringsplassen når kampanjen er stengt. Takk for å ha deltatt, vis et delt resultat fra det ferdige arrangementet og annonser neste fellesmøte. Dette trenger ikke være en ny rabatt på det fortsatte steget. Du kan planlegge et møte der spillere vil fullføre strukturen de starter.Hvis du ønsker å gi en liten respons på regelmessige besøk, kan du også forberede gratis daglig belønning. For eksempel kan du tilby en liten kreditt eller produktpremie som kan tas ved 24 timer per bruker. Vis tydelig hva det gis og når igjen kan ta. Utenom prisen, merk et arrangement eller en ny guide som de kan delta den dagen. Således vil personen fra nettstedet bli annonsert. Det neste du kan gjøre på serveren er også.
Spør en kort tilbakemelding fra nybegynnere. De ble tvunget i den første lenken, forstod de innholdet av fri pakke, kan de bli med på arrangementet? Svaret på flere konkrete spørsmål kan fjerne ytterligere håndhevbare rettelser enn en samlet vurdering av tilfredshet. Del det du gjelder fra innkommende anbefalinger om neste kunngjøring.
Målet ditt er å tilby en større bonus kontinuerlig. Først finner du hvilken gruppe som forblir på serveren og som tilbyr virkelig fungerer. Endre bare viktige element i neste prøveperiode. For eksempel, forbedre innholdet av den gratis pakken eller siden som kunngjøring omdirigerer. Så kan du kommentere effekten av endring mer komfortabel.
13. Start din første event med et lite program
I en prøveperiode kan du velge ditt mål og gyldige produkter på onsdag, kan du sjekke betalingen og leveringen torsdag fra fredag kveld til søndag kveld, kan du åpne et enkelt tilbud. Se de første resultatene av mandag, neste uke, returnere spillere. Denne kalenderen betyr ikke at du trenger å gjøre en kampanje hver uke; forberedelse og oppfølging i en periode du trenger Viser hvordan du kan skille.Du trenger ikke å bruke alle ideene på samme tid i den første studien. Du kan begynne med et mål, en grunnleggende tilbud og et samfunnsmøte. Planlegg et engasjement som passer teamets leverings- og støttekapasitet. Bruk følgende ordre til forberedelse.
- Velg målet og lagre besøkende, betaling og aktiv spillerdata i forrige periode.
- Forbered gratis pakke, bonuskreditt, cashback, rabatt eller kupong i henhold til målet. Skriv vilkår og prøvekonto.
- Test registrering, betaling, balanse og leveringstrinn. Sett start-og sluttansvar.
- Annoncér en enkelt arrangementsside og forberede laget til å møte deltakerne.
- Lagre problemer under hendelsen. Lukk tilbudet på slutten og publiser oppdatert informasjon.
- Neste uke vurdere returspillerne, samle og støtte belastning sammen.







“10 fra 10 Jeg har ikke engang funksjonen på andre programvare. \"