← Alle blogginnlegg

Når trenger spillserveren webtjeneste?

Når en bruker kjøper 30 dagers VIP-pakke fra webbutikken, må pakkeserveren identifisere kontoen korrekt. Webintegrasjonen konverterer den godkjente ordren til et leveringsrekord og overfører det til måltjeneren. Ordreregistreringe

Når trenger spillserveren webtjeneste?
Når en bruker kjøper 30 dagers VIP-pakke fra webbutikken, må pakkeserveren identifisere kontoen korrekt. Webintegrasjonen konverterer den godkjente ordren til et leveringsrekord og overfører det til måltjeneren. Ordreregistreringen gjør også at støtteteamet kan være separat om betalingen mottas, og VIP myndigheten ikke har blitt brukt.

Reise til en ordre

Når betalingen er godkjent for VIP-pakke, starter levering. Nettappen kontrollerer sesjonen, finner hvilket spill ID på kontoen og åpner en leveransepost. Kayda målserver skriver produktkode og enkelt leveringsnummer. Spillsiden konverterer bare en tillatt behandling av den kjente produktet kode. Legg til en gratis tekst sendt fra nettleseren til konsollkommandoen, legger det til i et nytt nettsted brukeren blir en feil som går opp til det kan bli autorisert til andre brukere. Ordren som åpnes i butikken går til spillserveren fra levering kø.
TilkoblingHvem når den?Første kontroll
PortleveringNettstedet er koblet til TCP-porten, som pluginet på spillserveren lytter.Er riktig port reservert? Tillater det bare ressurser på brannmuren?
Portløs leveringplugin begynner å koble fra nettstedet til HTTPS og tar sitt arbeid.Er domenenavn, sertifikat, serverkart og delt nøkkel riktig?
Det er forstått at det ikke finnes noen åpen port til levering på spillserveren, så vel som for levering. HTTPS-lenken går gjennom nettverket igjen. Dette er spesielt nyttig i spille hosting pakker som ikke gis ekstra porter. En plugin koble kontoen, lagre eller kriminelle moduler i databasen fungerer annerledes. Database tilgang til serveren kreves alene, bruker og tabeller som bare trenger å brukes. Du må begrense.

Når du installerer portløs tilkobling for første gang

Port og portløs modell starter forbindelsen ulike sider.

Tenk deg å selge produkter til en overlevelsesserver og Skyblock-tjener fra samme webbutikk. Hvis VIP pakken er kun gyldig for SkyBlock, bør leveringsmål også være den serveren. Lagre to servere separat på panelet og koble produktet til riktig mål. Selv om betalingen godkjennes vil brukeren ikke se VIP autoritet når det går til feil tjener.

I portløs tilkobling kobler spillpluginet til den sikre web-adressen i butikken. Med serveren valgt på panelet, må du bruke samme lenkeinformasjon av plugin. Hovedformålet med installasjonen er at fungerer i riktig lager når riktig gaming server. I stedet for en prosess som gir første prøve permanent manager autorisasjoner, kan du gjøre det enkelt synlig som et resultat i testverdenen.

Nettstedet i porter installasjon når den reserverte havnen for levering av spillserver. I portløs installasjonen starter tilkoblingen spillet plugin. Dette skillet gjør det mulig å velge ut fra de nettverksbetingelser som brukes gaming hosting. Det er klart definert i butikken der produktet vil bli levert til hvilken verden i to modeller.

Forskjellen i å sende kommandoer med konto som passer

Noen kjerneplugins sjekk brukerkontoen eller relaterte poster databasen i tillegg til levering. Denne lenken hjelper ordren som skal knyttes til riktig konto for brukeren. Omfanget av datatilgang bestemmes etter plugin brukt og aktive moduler som brukes. Hvis belønningsprosessen sendt fra butikken med kontoverifisering fungerer sammen, vil hver bli koblet til forbindelsen myndighetene skal administreres separat.

Når brukeren endrer kallenavnet, hold den på en verifisert ID for binding mellom webkontoen og spillkontoen som ikke skal gå tapt. Kallenamnet som brukeren skriver forma er ikke det eneste bevis på verten. Spesielt når du tar en høy autoritativ rolle, tilhører tilkoblingen virkelig brukeren og rollen du definere i butikken forventes Pass på at de brede tillatelsene ikke transporteres.

Hvilken kommando går til serveren fra butikken?

Kommandoene som skal sendes i produktleveransen er forhåndsdefinerte i butikkens produktpost. Brukeren velger produktet; leveringsprosessen forbereder seg på kommandoer av det produktet, valgte spillserver og relatert brukerkonto. Legg til denne flyten av en tilfeldig kommando skrevet fra brukerens nettleser er ikke del av produktenes levering. Når du kjøper et kits vil transaksjonen bli utført i lageret er definert prosess for tisse.

Et produkt kan kreve flere transaksjoner. For eksempel, utnevnelsen av VIP-gruppen kan utarbeides for å bestemme gyldighetsperioden og varsle brukeren. Disse kommandoene som er tilknyttet produktet lar støtteteamet bestemme hva som skal leveres. Ytterligere databasekontroll at enkelte tillegg gjør det er brukerens konto eller For å bekrefte den nødvendige spillposten, er dette ledsaget av lang tid.

Hva sendes skriptet til kjerneplugin?

ZonelyCore Nettstedet i tilkoblingen åpner en serveradresse og porta sokkellenke registrert på panelet. Det legger til et tidsmerke å bli sendt, og produserer HMAC-SHA256 signatur ved hjelp av poliket som tilhører tjeneren. Således er det mulig å verifisere en forespørsel som kan bekreftes på plugin siden forberedt. Med symbolet på serveren på lagerregistreringen må du matche token på spillplugin. Det samme produktet vil være tilpasset ulike verdener. Det er derfor viktig å velge rekorden til hver server mens du leverer.

Butikkprosessen setter de spesifiserte kommandoer for produktet, når det er nødvendig, fyller den brukerrommet med spillets navn som er registrert på kontoen og er med det valgte lenkeverktøyet. WebSenderkjerneplugin, FiveMValget av Rust eller RCON trenger ikke å bruke den samme fraktmetoden. WebSenderI , når plugin fungerer på nettstedet via HTTPS, gjennomgått ZonelyCore Åpner sokkelen til nettstedets plugin i forbindelse.

Kommandoen kan sendes via lenken viser ikke brukerens rett til å brukes i spillet nøyaktig. Derfor vil det ikke se på konklusjonen av \"lenke\" alene i støttegjennomgang. Produktmålet vurderes sammen med resultatet av brukerkontoen i plugin, og fortjener sett i spillet. Forespørselssignaturen ser heller ikke den samme funksjonen som passordet for forbindelsen. Nettverkstilgangen kreves Det bør også tas hensyn til begrensninger hos partene og bruken av passende beskyttet forbindelse.

VIP-myndighet er identifisert, men hvis svaret går tapt

Spillserveren kan se ut til å vente på bestillingens webpanel hvis forbindelsen er frakoblet etter definisjon av VIP-myndighet. Det kan ved et uhell forlenge VIP-tiden som kjører samme kommando igjen i 30 dager. I omarbeidingen må den samme leverings ID brukes og det forrige resultatet bør sjekkes. Lagre datoen for kontrakten beregnet for pakken også i prosessen med behandling av samme rekkefølge igjen, varigheten av tiden kan bli utvidet mer enn 30 dager. forhindrer re-utvidelse. Leveransene som enden ikke kan bestemmes, kan deles inn i støttegjennomgang.

Plugin i portløs levering lagrer transaksjons-ID før du kjører jobben det tar. Det informerer også kjøreresultatet til siden hvis den er vellykket eller mislykket. Hvis forbindelsen er fullstendig kuttet, er samme forretningsnummer basert på registrerte resultat i stedet for å utføre om som en ny ordre. En viss gjenværende arbeid kan deles inn i støttegjennomgang. Således vil det med gjentaking av leveransen også varsle nettstedet. Risikoen for dobbelt belønning som kan oppstå er redusert.

Det er en viktig detalj her: Det kan være separate ting som brukeren vil ta på grunn av at brukeren godtar kommando for konsollen. For eksempel, leveringskommandoen til et produkt kan bare brukes når brukeren er online. Bestem produktet regelen i samsvar med det. Hvis offline leveranser ikke støttes bør butikken tydelig spesifisere den eller vente til neste oppføring av transaksjonbrukeren.
Be om støttestatusFørste registreringNeste steg
Ingen penger, leveringsarbeidBetalingserklæring og ordrekampKoble en enkelt levering til riktig betaling.
Forretning venter, serveren får ikke i det hele tattMålverden, HTTPS-tilgang og passordLøs lenken til riktig plugin.
Kommando behandlet, bruker vil ikke se premienSpillkonto, verden og plugin resultatLes situasjonen i spillet og bekreft retten til å savne.

Hva påvirkes når en nettnøkkel lekkes?

Hvis nøkkelen er autorisert til enkelt server og flere leveringsprosesser, forblir andre verdener og ledelse kommandoer utenfor tilgangen. I en tvilsom bruk kansellere denne bryteren, stoppe utførelsen av kø og sammenligne spillposter med ordre fra den endelige verifiserte leveransen. Transaksjonsnummeret, bruker-ID og resultat er nok for støtteteamet. Betalingskortinformasjon eller Ikke flytt tilkoblingspassordet for å spille logger.

Endre nøkkelen i et tilfelle bare kutte fronten av nye forespørsler. Se hva de allerede har gått inn i kvanten. Liste ut leveranser fra det første mistenkelige arbeidet for hver verden. Match hver linje med en ekte ordre, hendelsespremie eller autorisert prosess. Ta ut uforklarte jobber til karantene og utføre vanlige bestillinger separat. Når denne endringen endres, mister du også hva verdener påvirker.

Hvis for eksempel bruker-ID og kjøpt produkt holdes i leveringstabellen, er det ulike hendelser som kan kjøre serverkommando med uautorisert tilgang til denne tabellen. Først søke hvilke poster kan leses, på hvilken operasjoner kan utføres i den andre. Maske legitimasjonsinformasjon om arrangementsloggen og begrense tilgangen av støtteteamet med arbeid. Således Registreringer som bidrar til å forstyrre kan ikke bli en andre lekkasjekilde.

Kildekonto for et lite samfunn

I utgangspunktet kan en lett web app være nok for en permanent forretningskø og gjeldende spill plugin. Forleng spørringsområdet i tom hale, arbeid i små grupper i tetthet og begrense antall kommandoer utført på et tidspunkt. Antall brukere forteller ikke alene. Alderen til den eldste ventejobb, leveringsforsinkelse og varighet av spillet syklus, en ny Tre målinger som skal ses før du bruker penger på serveren.
Null Risk uten lisenskostnader Gratis prøveperiode
Zonely Nettstedet ditt og lagre enkelt panel
Ditt fellesskap Spill Discord fra sammen
Zonely For din hjemmeside Kraftig infrastruktur
Ditt domenenavn Varemerket ditt Zonely Strøm

“10 fra 10 Jeg har ikke engang funksjonen på andre programvare. \"

— . [maxland.com.tr]

“ Støttedelen er veldig rask og de er interessert i alt som er nødvendig.

— Rentr [cyroxnw.com]

«Et programvareselskap som legger omtanke i arbeidet og lytter til forslag.»

Forrise [minghost.net.tr]

Ditt samfunn, alt på ett sted.

Butikk, spill og samtaler.

Tilpasse nettstedet ditt, spore salg og nå spillerne dine. Ta med verktøyene du bruker til å administrere fellesskapet ditt i ett instrumentpanel.

Gjør butikken klar til lansering.

Opprette produkter og kategorier. Sett priser, lager- og leveringsalternativer, og administrere salg på din egen hjemmeside.

Utforsk

Fra salg til levering.

Koble til produkter til serverkommandoer. Bruk støttede spillintegrasjoner til å levere ranger, elementer og pakker automatisk etter en bestilling.

Utforsk

Gjør designet til ditt eget.

Velg et klart tema og justere farger, skrifter, menyer og sider til merkevaren din. Forhåndsvise endringene dine før du publiserer.

Utforsk

Hold støtte på ett sted.

Svar på medlemmenes spørsmål, følg samtaler og del støtteforespørsler med teamet. Hold hjelp artikler på ett tilgjengelig sted.

Utforsk

Hold kontakten med Discord.

Link nettsidemedlemskap med Discord kontoer. Administrer nettstedet ditt og fellesskapet sammen med rolletilkoblinger og varsler.

Utforsk

Hold styr på butikken din.

Gjennomgang av bestillinger, betalinger og brukeraktivitet. Sammenligne produkter og salgsperioder for å se hvordan butikken din gjør.

Utforsk

Arbeid sammen som team.

Sett rolleløyve for støtte, innhold og administrasjon. Gi hvert lag den tilgangen de trenger og følg endringer gjennom aktivitetsregistre.

Utforsk

Hold filene dine innenfor rekkevidde.

Rediger temafiler i malredigeringsprogrammet. Få tilgang til dataene dine, gjør sikkerhetskopier og utvikle nettstedet ditt med fil- og databaseverktøy.

Utforsk

Zonely Jeg utvikler meg sammen

Bli en del av samfunnet

Del spørsmålene dine og sørg for at du har erfaring og forslag. Når du utvikler prosjektet ditt Zonely Hold kontakten med samfunnet.

Følg nyhetene, utgivelsesinnovasjonene og tipsene til bruk.

Bli med i samfunnet; dele dine spørsmål og erfaringer.

Fortell feil, bidra til dine anbefalinger og forbedringer.
Vi er her for live støtte! 👋