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जब गेम सर्वर को वेब सेवा की आवश्यकता होती है?

जब कोई उपयोगकर्ता वेब स्टोर से 30 दिन के वीआईपी पैकेज खरीदता है, तो पैकेज सर्वर को खाते की सही पहचान करने की आवश्यकता होती है। वेब एकीकरण अनुमोदित आदेश को एक डिलीवरी रिकॉर्ड में बदल देता है और इसे लक्ष्य सर्वर पर संचारित करता है।

जब गेम सर्वर को वेब सेवा की आवश्यकता होती है?
जब कोई उपयोगकर्ता वेब स्टोर से 30 दिन के वीआईपी पैकेज खरीदता है, तो पैकेज सर्वर को खाते की सही पहचान करने की आवश्यकता होती है। वेब एकीकरण अनुमोदित आदेश को एक डिलीवरी रिकॉर्ड में बदल देता है और इसे लक्ष्य सर्वर पर संचारित करता है। ऑर्डर पंजीकरण भी समर्थन टीम को अलग-अलग होने की अनुमति देता है कि भुगतान प्राप्त होता है या नहीं, और वीआईपी प्राधिकरण लागू नहीं किया गया है।

एक आदेश के लिए यात्रा

जब भुगतान को वीआईपी पैकेज के लिए मंजूरी दी जाती है, तो डिलीवरी शुरू होती है। वेब ऐप सत्र को नियंत्रित करता है, पाता है कि खाता का कौन सा गेम आईडी और एक वितरण रिकॉर्ड खोलता है। कयदा लक्ष्य सर्वर उत्पाद कोड और एकल वितरण संख्या लिखते हैं। गेमिंग पक्ष केवल ज्ञात उत्पाद कोड की अनुमति प्रसंस्करण को परिवर्तित करता है। ब्राउज़र से कंसोल कमांड में भेजे गए एक मुफ्त टेक्स्ट को जोड़ना, इसे एक संदेश में जोड़ें, इसे एक करने के लिए जोड़ता है। उपयोगकर्ता एक त्रुटि बन जाता है जब तक कि इसे किसी अन्य उपयोगकर्ता के लिए अधिकृत नहीं किया जा सकता। दुकान में खोला गया आदेश डिलीवरी कतार से गेम सर्वर पर जाता है।
कनेक्शनयह कौन पहुँचता है?पहला नियंत्रण
पोर्ट वितरणसाइट टीसीपी पोर्ट से जुड़ा हुआ है, जो गेम सर्वर पर प्लगइन सुनता है।क्या यह केवल फ़ायरवॉल पर संसाधनों की अनुमति देता है?
पोर्टलेस डिलीवरीप्लगइन साइट से कनेक्ट होने लगती है और इसका काम करती है।क्या डोमेन नाम, प्रमाणपत्र, सर्वर मानचित्र और साझा कुंजी सही है?
यह समझा जाता है कि गेम सर्वर पर डिलीवरी के लिए कोई खुला बंदरगाह नहीं है, साथ ही वितरण के लिए भी। एचटीटीपी लिंक फिर से नेटवर्क के माध्यम से चला जाता है। यह विशेष रूप से गेमिंग होस्टिंग पैकेज में उपयोगी होता है जिन्हें अतिरिक्त पोर्ट नहीं दिया जाता है। डेटाबेस में खाता, स्टोर या आपराधिक मॉड्यूल को जोड़ने वाला एक प्लगइन अलग काम करता है। अकेले आवश्यक सर्वर तक डाटाबेस एक्सेस, उपयोगकर्ता और टेबल जिनकी जरूरत केवल इस्तेमाल की जानी चाहिए। आपको सीमित करने की आवश्यकता है।

पहली बार पोर्टलेस कनेक्शन स्थापित करते समय

पोर्ट और पोर्टलेस मॉडल कनेक्शन अलग पक्षों शुरू होता है।

एक उत्तरजीविता सर्वर के लिए उत्पाद बेचने की कल्पना करें और उसी वेब स्टोर से स्काईब्लॉक सर्वर। यदि वीआईपी पैकेज केवल स्काईब्लॉक के लिए मान्य है, तो डिलीवरी लक्ष्य भी उस सर्वर को होना चाहिए। पैनल पर दो सर्वरों को अलग से सहेजें और उत्पाद को सही लक्ष्य से कनेक्ट करें। भले ही भुगतान स्वीकृत हो, उपयोगकर्ता गलत सर्वर पर जाने पर वीआईपी अधिकार नहीं देखेंगे।

पोर्टलेस कनेक्शन में, गेम प्लगइन स्टोर के सुरक्षित वेब पते से जुड़ जाता है। पैनल पर चयनित सर्वर के साथ, आपको प्लगइन की समान लिंक जानकारी का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। स्थापना का मुख्य उद्देश्य यह है कि सही स्टोर में काम सही गेमिंग सर्वर तक पहुंचता है। एक प्रक्रिया के बजाय जो पहले परीक्षण स्थायी प्रबंधक प्राधिकरण देता है, आप इसे आसानी से टेस्ट वर्ल्ड में परिणाम के रूप में देख सकते हैं।

पोर्टर इंस्टॉलेशन में साइट गेम सर्वर के वितरण के लिए आरक्षित बंदरगाह तक पहुंचती है। पोर्टलेस इंस्टॉलेशन में, कनेक्शन गेम प्लगइन शुरू होता है। यह भेद आपको उपयोग किए गए गेमिंग होस्टिंग की नेटवर्क स्थितियों के अनुसार चुनने की अनुमति देता है। इसे स्पष्ट रूप से स्टोर में परिभाषित किया गया है जहां उत्पाद को दो मॉडलों में किस दुनिया को वितरित किया जाएगा।

खाता मिलान के साथ आदेश भेजने का अंतर

कुछ कोर प्लगइन्स डिलीवरी के अलावा उपयोगकर्ता खाते या संबंधित रिकॉर्ड डेटाबेस की जांच करते हैं। यह लिंक उपयोगकर्ता के सही खाते से जुड़ा होने के आदेश में मदद करता है। डेटा एक्सेस का दायरा उपयोग किए गए प्लगइन और सक्रिय मॉड्यूल के अनुसार निर्धारित किया जाता है। यदि खाता सत्यापन के साथ स्टोर से भेजे जाने वाली इनाम प्रक्रिया एक साथ काम करती है, तो प्रत्येक को कनेक्शन से जोड़ा जाएगा। प्राधिकरण को अलग से प्रबंधित किया जाना चाहिए।

जब उपयोगकर्ता अपना उपनाम बदलता है, तो इसे वेब खाता और गेम खाते के बीच बंधन की सत्यापित आईडी पर पकड़ो, खोया नहीं जा सकता। उपनाम: उपयोगकर्ता लिखते हैं कि forma मेजबान का एकमात्र प्रमाण नहीं है। विशेष रूप से जब एक उच्च आधिकारिक भूमिका लेते हैं, तो कनेक्शन वास्तव में उपयोगकर्ता से संबंधित होता है और वह भूमिका जो आपको स्टोर में परिभाषित करने की उम्मीद है। सुनिश्चित करें कि व्यापक अनुमतियों को परिवहन नहीं किया जाता है।

कौन सा कमांड स्टोर से सर्वर पर जाता है?

उत्पाद वितरण में भेजे जाने वाले आदेशों को स्टोर के उत्पाद रिकॉर्ड में पूर्व-परिभाषित किया जाता है। उपयोगकर्ता उत्पाद का चयन करता है; वितरण प्रक्रिया उस उत्पाद, चयनित गेमिंग सर्वर और संबंधित उपयोगकर्ता खाते की कमानों के लिए तैयार होती है। उपयोगकर्ता के ब्राउज़र से लिखित यादृच्छिक कमांड के इस प्रवाह को जोड़ना उत्पाद वितरण का हिस्सा नहीं है। जब एक pees खरीदते हैं, तो लेनदेन किया जाएगा, स्टोर में इसे स्टोर में रखा जाएगा। pees के लिए निर्धारित प्रक्रिया है।

एक उत्पाद को कई लेनदेन की आवश्यकता हो सकती है। उदाहरण के लिए, वैधता अवधि निर्धारित करने और उपयोगकर्ता को सूचित करने के लिए वीआईपी समूह की नियुक्ति तैयार की जा सकती है। उत्पाद से जुड़े इस आदेश में समर्थन टीम को यह निर्धारित करने की अनुमति मिलती है कि क्या दिया जाना चाहिए। अतिरिक्त डेटाबेस नियंत्रण कि कुछ ऐड-ऑन उपयोगकर्ता का खाता है या आवश्यक गेमिंग रिकॉर्ड को सत्यापित करने के लिए, यह एक लंबे समय के साथ है।

मुख्य प्लगइन को भेजे गए स्क्रिप्ट क्या है?

ZonelyCore कनेक्शन में साइट एक सर्वर पता और पोर्टा सॉकेट लिंक पैनल पर पंजीकृत खुलती है। यह भेजे जाने के लिए एक समय टिकट जोड़ता है, और सर्वर से संबंधित टोकन का उपयोग करके HMAC-SHA256 हस्ताक्षर उत्पन्न करता है। इस प्रकार, एक अनुरोध जिसे प्लगइन साइड पर सत्यापित किया जा सकता है तैयार किया गया है। स्टोर पंजीकरण पर सर्वर के टोकन के साथ, आपको गेम प्लगइन पर टोकन से मिलान करने की आवश्यकता है। उसी उत्पाद को विभिन्न दुनियाओं से मिलान किया जाएगा। इसलिए वितरण करते समय प्रत्येक सर्वर का रिकॉर्ड चुनना महत्वपूर्ण है।

स्टोर प्रक्रिया उत्पाद के लिए निर्दिष्ट आदेशों को डालती है, जब आवश्यक हो, तो यह खाता में पंजीकृत गेम नाम द्वारा उपयोगकर्ता स्थान को भर देता है और चयनित लिंक टूल के साथ होता है। WebSenderकोर प्लगइन FiveMRust या RCON की पसंद को उसी शिपिंग विधि का उपयोग नहीं करना पड़ता है। WebSenderजब प्लगइन HTTPS के माध्यम से साइट पर काम करता है, तो समीक्षा की गई ZonelyCore कनेक्शन में साइट प्लगइन के लिए सॉकेट खोलता है।

आदेश को लिंक के माध्यम से भेजा जा सकता है, यह नहीं दिखाता कि उपयोगकर्ता का अधिकार ठीक से खेल में लागू होता है। यही कारण है कि यह समर्थन समीक्षा में अकेले "लिंक्ड" के निष्कर्ष पर नहीं दिखाई देगा। उत्पाद लक्ष्य को प्लगइन में उपयोगकर्ता खाते के परिणाम के साथ मूल्यांकन किया जाता है और गेम में देखने लायक हैं। अनुरोध हस्ताक्षर भी कनेक्शन के पासवर्ड के समान कार्य नहीं देख सकते हैं। नेटवर्क एक्सेस की आवश्यकता होती है। पार्टियों के साथ सीमाओं और उचित संरक्षित कनेक्शन का उपयोग भी किया जाना चाहिए।

वीआईपी प्राधिकरण की पहचान की गई है, लेकिन अगर जवाब खो गया है

यदि कनेक्शन वीआईपी प्राधिकरण को परिभाषित करने के बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है तो गेम सर्वर ऑर्डर वेब पैनल पर प्रतीक्षा करने के लिए प्रकट हो सकता है। यह गलती से 30 दिनों तक उसी कमांड चलाने वाले वीआईपी समय का विस्तार कर सकता है। फिर से काम में, उसी डिलीवरी आईडी का उपयोग किया जाना चाहिए और पिछले परिणाम की जांच की जानी चाहिए। अनुबंध की तारीख को फिर से उसी क्रम को संसाधित करने की प्रक्रिया में पैकेज के लिए गणना की जाती है, उस समय की अवधि को 30 दिनों से अधिक बढ़ाया जा सकता है। फिर से विस्तार को रोकता है। प्रसव कि अंत निर्धारित नहीं किया जा सकता समर्थन समीक्षा में विभाजित किया जा सकता है।

पोर्टलेस डिलीवरी में प्लगइन उस नौकरी को चलाने से पहले लेनदेन आईडी को बचाता है। यह साइट के लिए रन परिणाम को भी सूचित करता है यदि यह सफलतापूर्वक या विफल हो जाता है। यदि कनेक्शन पूरी तरह से काट दिया जाता है, तो उसी व्यवसाय संख्या एक नए ऑर्डर की तरह फिर से निष्पादित होने के बजाय पंजीकृत परिणाम पर आधारित होती है। एक निश्चित शेष काम को समर्थन समीक्षा में विभाजित किया जा सकता है। इस प्रकार, वितरण की पुनरावृत्ति के साथ, यह साइट को भी सूचित करेगा। डबल रिवॉर्ड का जोखिम कम हो सकता है।

यहाँ एक महत्वपूर्ण विस्तार है: यह अलग-अलग चीजें हो सकती हैं जो उपयोगकर्ता कंसोल के कमांड को स्वीकार करने के लिए उपयोगकर्ता के परिणामस्वरूप ले जाएगा। उदाहरण के लिए, किसी उत्पाद का वितरण आदेश केवल तभी लागू किया जा सकता है जब उपयोगकर्ता ऑनलाइन होता है। तदनुसार अपने उत्पाद नियम निर्धारित करें यदि ऑफ़लाइन प्रसव समर्थित नहीं है तो स्टोर को स्पष्ट रूप से निर्दिष्ट करना चाहिए या लेनदेन उपयोगकर्ता की अगली प्रविष्टि तक इंतजार करना चाहिए।
समर्थन स्थितिपहला पंजीकरणअगला कदम
कोई पैसा नहीं, डिलीवरी का कामभुगतान सूचना और ऑर्डर मैचएक ही प्रसव को सही भुगतान से कनेक्ट करें।
व्यवसाय का इंतजार, सर्वर सभी पर नहीं मिलता हैलक्ष्य दुनिया, एचटीटीपी एक्सेस और पासवर्डसही प्लगइन के लिंक को ठीक करें।
कमांड संसाधित, उपयोगकर्ता को पुरस्कार नहीं मिलागेम खाता, दुनिया और प्लगइन परिणामखेल में स्थिति पढ़ें और लापता होने का अधिकार सत्यापित करें।

जब एक वेब कुंजी लीक हो जाती है तो क्या प्रभावित होता है?

यदि कुंजी एकल सर्वर और कई वितरण प्रक्रियाओं के लिए अधिकृत है, तो अन्य दुनिया और प्रबंधन आदेश बाहर पहुंच से बाहर रहते हैं। एक संदिग्ध उपयोग में उस स्विच को रद्द कर दिया गया है, कतार के निष्पादन को रोकने और अंतिम सत्यापित डिलीवरी के आदेशों के साथ गेम रिकॉर्ड की तुलना करें। लेनदेन संख्या, उपयोगकर्ता आईडी और परिणाम समर्थन टीम के लिए पर्याप्त है। भुगतान कार्ड जानकारी या सूचना लॉग खेलने के लिए कनेक्शन पासवर्ड को स्थानांतरित न करें।

एक घटना में कुंजी बदलने से केवल नए अनुरोधों के सामने कटौती होती है। देखें कि वे पहले से ही क्वांटम में प्रवेश कर चुके हैं। प्रत्येक दुनिया के लिए पहली संदिग्ध काम से प्रसव की सूची। वास्तविक आदेश, घटना पुरस्कार या अधिकृत प्रक्रिया के साथ प्रत्येक पंक्ति को मैच करें। क्वारेंटाइन को अविभाजित नौकरियों को बाहर निकालें और अलग से नियमित ऑर्डर करें। गेम कंसोल द्वारा स्वीकृत कमांड्स इस बदलाव को बदलते समय, यह भी खो देता है कि दुनिया किस प्रकार प्रभावित होती है।

उदाहरण के लिए, यदि उपयोगकर्ता आईडी और खरीदे गए उत्पाद को डिलीवरी टेबल में रखा जाता है, तो यह अलग-अलग घटनाएं होती हैं जो इस तालिका तक बिना अधिकृत पहुंच के सर्वर कमांड चला सकती हैं। सबसे पहले, खोज जिसे रिकॉर्ड पढ़ सकते हैं, जिस पर ऑपरेशन दूसरे में निष्पादित किया जा सकता है। घटना लॉग पर मास्क क्रेडेंशियल जानकारी और वर्क के साथ समर्थन टीम की पहुंच को सीमित करती है। इस प्रकार, इस प्रकार, खोज को कौन से रिकॉर्ड पढ़ा जा सकता है, जिस पर संचालन को दूसरे में निष्पादित कर सकते हैं। जिन पंजीकरणों में हस्तक्षेप करने में मदद करता है, वह दूसरे लीक स्रोत में बदल नहीं सकता।

एक छोटे से समुदाय के लिए स्रोत खाता

शुरू में एक हल्के वेब ऐप एक स्थायी व्यवसाय कतार और वर्तमान गेमिंग प्लगइन के लिए पर्याप्त हो सकता है। खाली पूंछ में क्वेरी रेंज का विस्तार करें, घनत्व में छोटे समूहों में काम करें और एक समय में किए गए आदेशों की संख्या को सीमित करें। उपयोगकर्ताओं की संख्या अकेले नहीं बताती है। खेल चक्र की सबसे पुरानी प्रतीक्षा नौकरी, वितरण देरी और अवधि की आयु, एक नया नया सर्वर पर पैसे खर्च करने से पहले तीन माप देखे जाएंगे।
शून्य जोखिम लाइसेंस लागत के बिना फ्री ट्रायल
Zonely आपकी वेबसाइट और स्टोर एकल पैनल
आपका समुदाय खेल Discord से एक साथ मिलकर
Zonely आपकी वेबसाइट के लिए शक्तिशाली संरचना
आपका डोमेन नाम आपका ब्रांड Zonely शक्ति

“10 से 10 मैं भी अन्य सॉफ्टवेयर पर सुविधा नहीं है।

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आपका समुदाय, सभी एक ही स्थान पर है।

स्टोर, खेल और बातचीत।

अपनी वेबसाइट को कस्टमाइज़ करें, बिक्री को ट्रैक करें और अपने खिलाड़ियों तक पहुंचें। एक डैशबोर्ड में अपने समुदाय को एक साथ प्रबंधित करने के लिए आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपकरण लाएं।

अपने स्टोर को लॉन्च करने के लिए तैयार हो जाओ।

उत्पाद और श्रेणियां बनाएं। मूल्य, शेयर और वितरण विकल्प सेट करें, फिर अपनी वेबसाइट पर बिक्री का प्रबंधन करें।

अन्वेषण

बिक्री से लेकर डिलीवरी तक।

उत्पादों को सर्वर कमांड से कनेक्ट करें। क्रम के बाद स्वचालित रूप से रैंक, आइटम और पैकेज देने के लिए समर्थित गेम एकीकरण का उपयोग करें।

अन्वेषण

अपनी खुद की डिजाइन बनाएं।

एक तैयार थीम चुनें और अपने ब्रांड में रंगों, फोंट, मेनू और पृष्ठों को समायोजित करें। प्रकाशन से पहले अपने बदलाव का पूर्वावलोकन करें।

अन्वेषण

एक स्थान पर समर्थन रखें।

उत्तर सदस्यों के प्रश्न, बातचीत का पालन करें और अपनी टीम के साथ समर्थन अनुरोध साझा करें। एक सुलभ स्थान पर लेखों की मदद करें।

अन्वेषण

साथ जुड़े रहो Discord.

लिंक वेबसाइट सदस्यता के साथ Discord खाता अपनी वेबसाइट और समुदाय को भूमिका कनेक्शन और अधिसूचनाओं के साथ प्रबंधित करें।

अन्वेषण

अपने स्टोर का ट्रैक रखें।

ऑर्डर, भुगतान और उपयोगकर्ता गतिविधि की समीक्षा करें। उत्पादों और बिक्री की अवधि की तुलना यह देखने के लिए कि आपका स्टोर कैसे कर रहा है।

अन्वेषण

एक टीम के रूप में काम करते हैं।

समर्थन, सामग्री और प्रशासन के लिए भूमिका अनुमतियां निर्धारित करें। प्रत्येक टीम के सदस्य को उनकी आवश्यकता को देखते हैं और गतिविधि रिकॉर्ड के माध्यम से परिवर्तन का पालन करते हैं।

अन्वेषण

अपनी फ़ाइलों को पहुंच के भीतर रखें।

टेम्पलेट संपादक में थीम फ़ाइलों को संपादित करें। अपने डेटा को एक्सेस करें, बैकअप बनाएं और अपनी साइट को फ़ाइल और डेटाबेस टूल के साथ विकसित करें।

अन्वेषण

Zonely मैं एक साथ विकास कर रहा हूँ

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