← 所有博客文章

如何在您的游戏服务器中成长你的社区并增加你的销售量?

您的服务器开始增长, 更多的访客来到您的网站, 您的销量正在上升。 现在您想怎样保持这种兴趣。 组织 2x 信用活动、 提供免费初始软件包或准备一个社区会加入的事件是一个好的开始。 主要的决定是将一些工作带入您的服务器, 而下一个人将把它带入您的下一个服务器 。 这周会再次演出。 在此指南中, 我们告诉您您在游戏服务器上可以编辑时间的动作和社区活动, 并给出具体的例子。 您可以在周末提供 2x 信用, 在另一个时间里您可以与新来者会面, 免费启动包或对

如何在您的游戏服务器中成长你的社区并增加你的销售量?
您的服务器开始增长, 更多的访客来到您的网站, 您的销量正在上升。 现在您想怎样保持这种兴趣。 组织 2x 信用活动、 提供免费初始软件包或准备一个社区会加入的事件是一个好的开始。 主要的决定是将一些工作带入您的服务器, 而下一个人将把它带入您的下一个服务器 。 这周会再次演出。

在此指南中, 我们告诉您您在游戏服务器上可以编辑时间的动作和社区活动, 并给出具体的例子。 您可以在周末提供 2x 信用, 在另一个时间里您可以与新来者会面, 免费启动包或对某些产品进行短期折扣 。 您不需要同时应用这些软件。 首先您有适合您的服务器需要的应用程序 。 选择想法, 做一个小的试验, 看看未来几周的变化。 寄存实例正在移动到美元上; 信用金额和结果都是我准备的假设值 。

1. 选择您想要从事件中获得的结果

“我们将增加销售量”可以是启动的意向, 但必须设定一个开放的目标来设计活动。 您想要赢得新玩家, 已经很久没有回来, 或者如果他们活跃在服务器上, 您会联系到那些不购买的人吗? 这些团体与您的服务器的关系不同 。 每个团体都有相同的公告和相同的报价 。 指定需要优先级而不是显示。

您可以为新玩家准备清晰的启动指南, 并提供免费的软件包。 您可以计划一个信用事件, 用于对普通玩家感兴趣的产品。 您可以告诉返回玩家自上次访问以来发生了哪些变化, 以及它能继续到何处。 您的提议真的可供您想要联系的人使用 。 你在找好处

在开始前, 请保存一些您会比较的数字。 每周的新玩家可以在支付商店访问者、 付费人和收费金额的人中。 获得一个事件的主要目标。 遵循其他数据, 但不要将每次增加都评价为相同成功。 随着免费软件包的接收量的增加, 服务器上还剩下更多的人是不同的结果 。

例如,您的网站很感兴趣, 但是如果新的玩家在第一天之后返回, 您可以尝试与免费的启动套件进行约会会议。 您活跃的社区对产品感兴趣, 但在购买之前要审查价格、 内容和投递描述; 然后尝试对所选产品进行短期的报价。 在他们重建购物者之前, 如果你想拿到现金,那就是一个合适的选择。所以你的竞选想法会满足你所看到的特定需要。

2. 明确解释2x信贷活动的账户

2x 信用是通常在方便安装中提供的贷款的2倍。例如,如果您通常给1000个信用以换取10美元,那么您将在此情况下总共提供2,000个贷款。这是1000个信用奖金,意味着100%的额外信用。在按奖金百分比计算的虚构中,200个额外信用分数最多可达3倍。


正在装入普通信贷共计
10美元(美元)1 000个信贷2 000个信贷
20美元 20美元2 000个信贷4 000笔信贷
50美元(含50美元)5 000个贷项1万个信贷
在公告中不要写入“ 2x ” 。 显示一个样本金额和全部信用入账。 如果该事件被应用于信用安装, 请具体说明是否直接处于相同的产品购买范围。 不要给人以当前余额翻倍的印象。 如果有使用条件, 将使用信用、 有效产品和其他活动, 他们将在支付前付款 。 保持可见.

从2000年的指定交易中收取的金额仍然是10美元。 奖金信贷不会产生新的现金募集。 考虑到可以借入贷款的产品的成本和总权利。 接下来几周是否将增加的货量减为购买。 样本余额包括2起事件100%的额外贷款。

3. 预定要约的时间和范围

将活动的开始和结束写入日期、时间和时区。例如,在星期五20:00至星期日20:00之间举行的一个活动需要48小时。在公告和UTC+3中添加您作为真实日期使用的时间段,您可以在网站、社区频道和游戏中的信息上放置相同的时间间隔。

决定要应用哪一个事件处理。 它是否只对某些信用包有效, 包括所有适当的安装 ? 如果您正在使用下限或上限上传, 请指定这些限制以及报价 。 例如, 如果您提供至少10美元的有效奖金, 您可以在支付之前看到一个选择较小金额的人 。 在宣布前 尝试有效的包, 不同的装载量和接近结束时间的交易 。

您不必每周开放同样的折扣。 更新内容可以成为组织社区周年纪念或提前计划的会议、订单间活动的理由。 在两个报价之间保留固定的销售期。 它也可以从玩家的竞选中进行购买,以及前一次活动的影响有多大, 所以它更舒适。 见.

请在测试账户中单独检查正常的信用、 奖金和总余额。 请确保没有意外的奖金表来支付不成功或待付的款项。 当事件完成时, 请设置一个负责关闭报价并更新页面上的描述 。 请应用您广告的日历而不是一个运行中的计数器 。 当您看到的报价有效时, 玩家将会是有效的 。 汝能解会.

4. 将余额留给下次购物时使用现金回购

时间购物商可以收回他们作为场地信用支出的其中一项金额,在下次购物中可以使用。这个叫Cashback的模型被添加到50个信用中,比如应用了1000个信用交换的5%的利率。在这个例子中给出的金额是场地余额;退款到银行账户 在公告中,明确解释何处可以使用信用。

基于您 Cashback 账户中最后一笔购物金额。 例如, 如果在贴现后总共支付了800个信用, 5个现金回购40%的信用。 显示玩家在购物后将支付和获得的信用金额。 因此, 玩家知道报价是否影响了当前产品价格, 也就是下一次交易 。

测量在评估这一报价时再次与发放的信贷一起购物的玩家数量。 例如, 在事件发生后两周内避免回购域, 并查看所发放贷款的使用量 。 在规划竞选活动时估计这些结果的总成本 。

5. 以产品或批量折扣来降低价格

如果您想要突出单一产品, 您可以给该产品折扣价格。 如果您想要下载多个产品, 可以使用批量折扣。 在批量折扣中, 您可以对所有产品或所选产品适用该费率, 您可以在术语报价中确定结束日期。 当玩家打开范围内的产品时, 它会看到折扣价格而不输入优惠券代码 。 继续购物。

比如,你认为有三种化妆品用于社区活动,且折扣率为15%。 通常价格1000信用的产品在此例子中下降到850信用。 添加包括公告在内的产品链接。 当你想要从一个价格中提供类似产品时,你可以将选定的产品组合成一个包,并准备一个术语包的销售。

如果多个报价都出现在同一个产品上, 请在发布公告前检查产品页和篮子上的最新价格 。 确定您将通过实际篮子上市的金额 。 在查看销售结果和折扣后每订单收入多少的同时, 请省下更多的产品 。

计算产品折扣与特别奖金信贷的合并。 通常情况下, 1000个信用产品得到的10美元跌至800个信用, 并获得20%的折扣。 如果您同时给予2,000多个信用来装载10美元, 玩家可以从此产品中取出两块并留下400个信用。 这个例子对于一个可以再次购买的产品来说。 唯一一个合理的两个报价组合在其中。 右方的总数会增加; 在启动活动前, 将这个结果与您的服务器的余额进行比较 。

6. 使用基于目的的优惠券和观察活动

产品优惠允许玩家使用代码获得折扣。 您可以打开所有产品或所选产品的优惠, 可以确定最后的使用日期和总使用量。 例如, 在社区公告中申请两个选定的项目, 您可以共享10%的优惠, 限制在 50 个使用量。 请明确表明 50 的使用量是优惠的总使用量 。

也可以尝试在一定的一天和时间范围内突出几种产品。例如,如果您在星期六晚上定期安排社区会议,您可以对同时选择的两个化妆品进行折扣。请显示每种产品的正常价格、宣传价格以及报价结束的时间。如果您真的提供有限的用途,请解释这个限制。 Player, 您可以了解参与是免费的,且产品提供是可选的。

查看报价是否成功, 请跟随合适的数字到目标 。 请查看在优惠券公告中使用代码的次数, 在计时时运动中使用代码的次数 。 请检查您是否因为收取现金、 信用加载和不同的记录花掉了信用而将相同的过程计算出两次 。

7. 连接免费软件包启动服务器

免费软件包可以帮助首次尝试您服务器的人在初始阶段了解该做什么。 在选择内容时考虑新玩家的首个会话。 您可以使用一个引导器, 以更容易到达聚合区域, 一个小的起始集或者一个带有社区身份的化妆品项目。 获取软件包的名称、 内容以及如何交付 。

例如, 在“ Hoş Geldin 套件” 页面中, 您应该写下给定的项目, 谁可以购买和查看交付后哪一个向导。 请清楚地看到该页面是免费的。 如果需要购买, 请单独告诉它。 要获得玩家套件, 您将在最后一步遇到意外的付款请求 。

评估软件包在服务器上的平衡效果。 不要给一个能理解现有玩家劳动的奖赏, 同时提供开始新软件的初步方便。 如果您要使用时间传送规则, 请确定您将如何检查所有者并再次返回 。 从同一个网络连接的不同玩家仅仅计算单个人, 因为他们的IP地址而不是计算账户和 共同评价交付记录。

收到包后,向玩家显示下一步. "开始开始任务","我们加入本周的社区活动"或使用"打开新玩家指南"等直接指导,因此免费内容成为您服务器上体验的第一部分. 连接启动软件包到玩家的第一个接触步骤 。

8. 筹备不需要购买的社区活动

您可以组织一个游戏会, 每个人可以参加同一期间的信用活动。 共建、 社区出行、 启动任务会议或问答会话选项是选项之一。 根据服务器的游戏格式选择活动类型。 加入新游戏或接受付费包不需要很长时间。

解释在事件页面上要做什么,需要多长时间和从哪里开始。 如果您有参加的必要版本或安装, 请显示同一位置。 如果团队参与者是 metalas , 请跟随其他问题。 这样可以让无法在前几分钟找到方向的玩家离开, 但也可以使用您准备的自由包 。

给一个也可以对现有社区作出贡献的空间。 有经验的玩家可以在开始指南或显示事件区域中添加建议给新来者。 您可能想要共享截图、 结构或经验。 在他们突出时, 请获得所有者的许可。 因此, 在您的推广中, 您可以显示社区在服务器上的真正作用 。

9. 以简短、具体和单一的链接编写公告

快速回答 三 个问题 。 如果同一程序是程序的一部分, 您会提供什么, 何时申请和加入 ? 在您的网站上准备一个单个事件页以了解细节 。 显示免费软件包、 信用提议和游戏中的会议, 并在页面上另设分区 。 您可以轻松找到访问者本身的步骤 。

您的样本公告文本可能如下 。 “ 我们在服务器上达到每周的结束。 在指定日期之间, 我们按适当的信用负载计值 2x 。 通常情况下, 我们以 10 美元 的信用入帐, 可以提供 1000 的信用值。 新玩家可以从 欢迎套件开始 。 活动时间、 范围和参与步骤 。 “ 这些 taslağa 真实的日期 和 添加您的有效条件。

计划启动消息、有意义的提醒和关闭信息, 而不是每隔一段时间将同一通知发回每个频道。 请参考您网站上的可见区域、 社区文本和游戏中连接到同一页面。 当条件发生变化时, 先更新主页, 然后明确通知公告频道 。

不要在进入其他社区时擅自留下不属于你的频道的广告。 如果您正在和内容制造商或社区合作, 请看目标受众的睡眠情况。 您可以了解哪些广告是使用单独的竞选标签进行共享连接。

10. 消除第一次访问前的障碍

您准备了一个很好的报价, 但是在电话打开的页面上没有连接。 在这种情况下, 它会向更多的人显示比同一问题更多的公告 。 在您开始活动之前, 请尝试注册、 包装获取、 信用加载以及作为新访问者对游戏绑定步骤 。 请注意, 下一步的过程是在每个步骤中理解的 。

要获得免费包, 请在需要账户时从头告诉。 如果发送发生在游戏中, 请解释游戏的哪个账户或名称将会被使用 。 一旦交易完成, 您可以看到访问者的结果 。 您会写出发送消息“ 已收到 ” 。 将支持链接放置在错误消息附近 。

从事件中收集提问到一个单列表中。 如果同一问题重复, 请不要只将答案留在支持信件上, 添加到相应的页面中。 特别是, 参与条件的奖金金额、 交付时间和不确定性会很快消失。 这些记录也缩短了下一个事件的准备时间 。

11. 计量销售额随转换和回报的增加

我们比较了以下假设例子中两个等长的时期:访问商店的单身者人数从500人到700人不等,支付单人人数从25人到42人不等,我们假定每个付款人上传了10美元一次,因此,收款额从250美元增加到420美元,这些计算例子不是预期的结果承诺。


计量第一届活动
存储访问者五百人 五百个人700人 (单位:千人)
付款25人 5人 25人42人,人数
付款转换% 5 个% 6 个
收款毛额250美元420美元 (美元)
我们计算支付转换率的单曲数, 将商店访客数除以一。 样本增加1% 。 在存款增加时, 游客和转换份额都会增加。 如果广告支出相当于同一时间、 假期或服务器更新大, 请省下这些单曲。 首先, 然后是一刀切的比较 。 区别并不表明2x来自信用.

对社区来说, 遵循一个单独的结果。 例如, 如果免费包在200个新玩家之后的70周内播放了, 这个组的回报率是 35% 。 一旦分发该包, 请立即保存这个率。 请重复同一人的话, 并在不同时期之间使用相同的测量定义 。

检查事件发生后的下个或两周内。 设备可以向前提取 。 从竞选的押金和直接相关支出中提取付款, 也遵循给定的奖金。 Ciro 也回答关于剩余金额和服务器上继续玩家数量的不同问题 。 下个星期要播放软件包 。

12. 在活动结束后,不断向社区说明理由

竞选结束后, 不要离开宣布空间。 感谢您的参与, 显示已完成的活动的共同结果并宣布下一次社区会议。 这不需要对持续步骤作新的折扣。 您可以计划一个玩家完成他们开始的结构的会议。

如果您想要对定期访问做出小回应, 您也可以每天免费准备奖励。 例如, 您可以在24小时给用户一个小的功劳或产品奖。 请明确显示所给予和何时可以再次接受。 除了奖项外, 请注意当天他们可以参加的活动或新指南。 因此, 该网站的人将被公布 。 服务器上接下来可以做的事情也出现了.

询问新来者的简短反馈。 他们在第一个链接中被强制, 他们是否理解免费包的内容, 他们能加入活动吗 ? 对几个具体问题的回答可能会删除更多的可执行的更正, 而不是总体的满意评级 。 在下一次宣布时分享您从收到的建议中应用的内容 。

您的目标是不断提供更大的奖金。 首先您可以找到服务器上哪些组合会保留, 哪些组合会真正发挥作用。 在下次试验中只修改重要元素 。 例如, 改进免费包的内容或宣布重定向的页面 。 这样您就可以对更改的效果作出更舒适的评论 。

13. 以小型程序启动首次活动

举例来说, 您可以在星期三选择目标及有效产品, 您可以在星期四检查付款及交货情况, 从星期五晚间到星期日晚间, 您可以打开单一的报价。 请参看下星期一、 下周的首个结果, 返回玩家 。 这个日历并不意味着您需要每周进行竞选; 在您需要的时间内进行准备和后续 显示您如何分开。

在第一次研究中,您不必同时应用所有的想法。您可以从目标、基本提议和社区会议开始。计划一个适合您的团队执行和支持能力的约定。请按以下顺序进行准备。
  1. 选择目标并保存前期访问者,付款和活跃玩家数据.
  2. 根据目标准备免费包裹、奖金、现金折现、折扣或优惠券。写条款和样本账户。
  3. 测试注册,支付,余额和交付步骤,设定起止责任.
  4. 发布单项活动页并让团队准备与参与者见面.
  5. 在活动期间保存出问题。 结束时关闭报价并发布最新消息 。
  6. 下周评估返回玩家,收集并支持负载一起.
在这项研究结束时,你不应该只拥有一个销售额。根据谁来,哪个步骤是强迫的,谁要玩。当你用这个信息准备下一个活动时,你将更清楚地看到,你将会制定什么步骤来发展你的社区。
零风险 无许可证费用 自由审判
Zonely 您的网站和存储 单面板
贵地 游戏 Discord 从 一起来
Zonely 用于您的网站 强大的基础设施
您的域名 你的牌子,你这牌子,你这牌子 Zonely 电源

“10 从 10 我甚至没有其他软件的功能。

. [maxland.com.tr] (英语).

“支助部分非常快,他们对一切必要的事情感兴趣。”

—— 租户 [cyraxnw.com] (中文(简体) ).

“一家认真做好产品并倾听建议的软件公司。”

——前起 [minghost.net.tr] (中文(简体) ).

你们的社区,都在一个地方。

存储,游戏和对话.

自定义您的网站, 跟踪销售量并联系您的玩家 。 把你用来管理社区的工具 放在一个仪表板上

准备启动你的店铺

创建产品和类别。 设定价格,股票和交付选项,然后管理自己网站上的销售.

探索

从出售到出货.

将产品连接到服务器命令 。 使用所支持的游戏集成,在命令后自动发送分级,项目和包.

探索

让设计你自己。

选择现成的主题并调整您品牌的颜色,字体,菜单和页面. 在发布前预览您的更改 。

探索

持供养于一地.

回答成员的问题,跟随交谈,并与团队分享支持请求。 把帮助文章放在一个无障碍的地方.

探索

保持连接 Discord.

将网站成员与 Discord 账户。 管理您的网站和社区以及角色连接和通知。

探索

追踪你的店

审查订单、付款和用户活动。 比较产品和销售时间 看看你的店怎么样

探索

作为团队一起工作.

设定支持、内容和管理的角色权限。 给每个团队成员所需的访问权限,并通过活动记录跟踪变化.

探索

保持你的档案可以接触到。

编辑模板编辑器中的主题文件 。 访问您的数据, 创建备份, 并开发您的网站, 并使用文件和数据库工具 。

探索

Zonely 我正在一起发展

成为社区的一部分

分享你的问题,确保你有你的经验和建议。 开发您的项目时 Zonely 保持与社区的联系。

跟踪消息,发布创新和提示供使用.

加入社区;分享你的问题和经验。

说错话,帮助你的建议和改进。
我们是来现场支援的! 👋