将软件包交付给正确的服务器;管理玩家账户和从同一中心开始的游戏连接.
同一进程的两个方面。
准备服务器连接,选择产品的交付目标并跟踪交易记录. 在网络上卖出,在游戏中随行送出.
玩家软件包是从您的站点购买的;它被应用在连接到产品的游戏服务器上. 准备产品的交付目标和命令,管理游戏内部的流程,网上销售作为同一流程的一部分.
WebSender, ZonelyCore 或支持 RCON 按照此配置您服务器的链接 。 选择连接方法正确决定了命令的发送方式和位置.
LuckPerms 搭档 MySQL 连接到商店。 使用集成构建器的连接草稿和zonely_perms_表格前缀. 将滚筒屏幕上站点角色与游戏组相匹配,例如:group.vip;设定持续时间或永久使用.
直接给用户或将产品添加到被指派的"滚球"字段. 授权不等待控制台命令的发送而写入普通仓库; 游戏中的用户 LuckPerms 在同步范围内,离线用户在服务器出入口得到反映. 登录链接, 如 AuthMe 或 nLogin , 也准备用于账户映射 。
您不想让为求生准备的产品去SkyBlock服务器。 分别创建服务器日志;设定每个产品的发送目标,以及将实现该目标的命令.
在管理同一网站的多游戏区域的同时,服务器名也与连接方法和产品设置相配合. 不仅在审查交付时要看到包件,而且要看到寄出的目标.
当玩家问到有关软件包的问题时开始顺序 。 检查产品,播放器和支付状态;然后检查连接服务器的交付状态和设置.
看一下正确的滑行,可以更容易地将连接问题与支付问题分开. 查找相关阶段并干扰所需的设置;通过相同的进程信息维持支持过程.
点击您服务器支持的方法 。 Minecraft 与链接有关的 WebSender 或者说 ZonelyCore 指南; RCON 跟踪协议的设置步骤,用于使用服务器.
将产品发送服务器与相应的服务器记录匹配 。 根据产品编写命令,并在服务器上添加结构.
账户映射和命令交付是单独的任务. 配置登录插件、服务器和产品命令以交付。
先检查订单和付款状况. 然后检查产品的送出服务器,连接方法和相应的服务器设置.
“支助部分非常快,他们对一切必要的事情感兴趣。”
“一家认真做好产品并倾听建议的软件公司。”
存储,游戏和对话.
自定义您的网站, 跟踪销售量并联系您的玩家 。 把你用来管理社区的工具 放在一个仪表板上
分享你的问题,确保你有你的经验和建议。 开发您的项目时 Zonely 保持与社区的联系。
“10 从 10 我甚至没有其他软件的功能。