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ゲームサーバーでコミュニティを成長させ、セールスを増やす方法

あなたのサーバーは成長し始めています, より多くの訪問者があなたのサイトに来ると、あなたの販売が上昇しています. 今、あなたは、この興味を維持する方法を考えます. これは、2xクレジットイベントを整理するために良いスタートになることができます, 無料の初期パッケージを提供したり、コミュニティが一緒に参加するイベントを準備します. 主な決定はあなたのサーバーにいくつかの作業をもたらすだろうし、次の人は、あなたの次のサーバーにそれを持参します. 今週は再びプレ

ゲームサーバーでコミュニティを成長させ、セールスを増やす方法
あなたのサーバーは成長し始めています, より多くの訪問者があなたのサイトに来ると、あなたの販売が上昇しています. 今、あなたは、この興味を維持する方法を考えます. これは、2xクレジットイベントを整理するために良いスタートになることができます, 無料の初期パッケージを提供したり、コミュニティが一緒に参加するイベントを準備します. 主な決定はあなたのサーバーにいくつかの作業をもたらすだろうし、次の人は、あなたの次のサーバーにそれを持参します. 今週は再びプレイします。

このガイドでは、ゲームサーバーで時間を編集できるキャンペーンやコミュニティイベントについて具体的な例をお伝えします。2xクレジットを週末に提供できます。別の期間では、新しい到着を無料スタートパッケージで満たしたり、特定の製品に短期割引を作成したりすることができます。同時にそれらを適用する必要はありません。 まず、サーバーのニーズに合った適切なアプリを持っています アイデアを選択し、小さなトライアルを行い、次の週に何が変化するかを確認します。 並列例は米ドルを上回っています。 クレジット額と結果は、私に伝えるために準備された仮定値です。

1. イベントでやりたい結果を選ぶ

「私たちは売上を増加させる」は、スタートの意思であることができます, しかし、それはイベントを設計するためのオープンゴールを作る必要があります. あなたは新しい選手を獲得したいです, 長い間戻っていません, または彼らがサーバー上でアクティブである場合、まだあなたは購入しない人々に到達します? これらのグループの関係はあなたのサーバーと異なるです. 各1には同じ発表と同じオファーを持っています 提示の代わりに優先する必要性を指定します。

新しいプレーヤーと作品の無料パッケージのための明確なスタートガイドを用意することができます。定期的にプレイヤーに興味がある製品に使用できるクレジットイベントを計画できます。最後の訪問以来、変更したリターンプレーヤーやそれが続行できる場所を伝えることができます。あなたの申し出はあなたが到達したい人に本当に利用可能です あなたは利益を期待しています。

開始前に比較する数を節約します。毎週新しいプレーヤーは、ストアの訪問者を支払い、人を支払うと請求額を払う人の間ですることができます。イベントの単一の主要な目標を取得します。他のデータに従ってくださいが、同じ成功としてすべての増加を評価することはありません。無料のパッケージのより多くの受信で、より多くの人々はサーバーに異なる結果を残します。

例えば、あなたのサイトに興味がありますが、新しいプレーヤーが最初の日に戻っていれば、あなたは無料のスタートパッケージでデートのミーティングを試すことができます。 あなたのアクティブなコミュニティは、製品に興味を持っていますが、それを購入する前に価格、コンテンツや配信の説明を検討しています。 選択した製品に関する短期的なオファーを試してみてください。 彼らは買い物をする人を再構築する前に キャッシュバックに到着したい場合には、適切なオプションがあります。そのため、キャンペーンのアイデアは特定のニーズに答えます。

2. 2xクレジット活動のアカウントを明らかにする

2xクレジットは、便利なインストールで通常、ローンの2回の追加です。 例えば、通常10 USDに戻り1,000クレジットを受け取った場合、イベントでは合計2,000ローンが提供されます。 これは1000クレジットボーナスであり、これは100パーセント追加クレジットを意味します。 ボーナスパーセンテージによって計算されたフィクションでは、最大3回まで200追加のクレジットを提供します。


ログイン通常のクレジット2x合計
10 米ドル1,000クレジット2,000クレジット
20 米ドル2,000クレジット4,000クレジット
50 米ドル5,000クレジット10,000クレジット
発表時に「2x」と書いてはいけない。サンプルの金額と口座に合計のクレジットを表示してください。イベントがクレジットインストールに適用された場合、製品購入の同じ範囲で直接かどうかを指定します。現在の残高が倍増しているという印象を与えないでください。使用条件がある場合は、クレジット、有効な商品およびその他のキャンペーンの使用、支払い前にそれらを支払う 目に見えるようにしてください。

2,000クレジットの特定の取引から収集するお金はまだ10 USDです。 ボーナスクレジットは新しい現金コレクションを作成しません。 クレジットで取られる可能性のある製品の費用と合計の権利を考慮に入れます。 次の週に購入するために増加した負荷が減少しているかどうかに従ってください。 2xイベントで100パーセント追加融資からなるサンプル残高。

3. オファーの時間と範囲を優先

日付、時刻およびタイムゾーンでイベントの開始と終了を記述します。例えば、金曜日20.00と日曜日20.00の間に開催されるイベントは48時間かかります。発表とUTC + 3に実際の日付として使用するタイムフレームを追加します。ウェブサイト、コミュニティチャネル、ゲーム内メッセージの同じ時間間隔を置くことができます。

イベントの処理が適用されるかを決めます。適切なインストールを含む特定のクレジットパッケージのみ有効ですか? アップロードする低額または上限額の制限を使用していれば、これらの制限とオファーを指定します。たとえば、有効なボーナスを少なくとも10 USDで提供する場合は、支払い前に小額の金額を選択した人を見ることができます。発表の前に 有効パッケージ、異なる積載量と取引をエンドタイムに近いものにしてください。

週に同じ割引を開く必要はありません。 大きなコンテンツの更新は、コミュニティの記念日や事前に計画するミーティングを整理するための理由であることができます。 インターオーダーキャンペーン。 2つのオファーの間に定期的な販売期間を残してください。 また、プレーヤーのキャンペーンから購入し、以前のイベントの影響がどれだけ起こっているかをすることができます。 お問い合わせ

通常のクレジット、ボーナス、テストアカウントの合計残高を別々にチェックします。不必要な支払いや支払期限の支払いのための誤ったボーナスフォームがないことを確認してください。イベントが終了したら、オファーを閉じてページ上の説明を更新する責任を設定します。あなたが今まで実行しているカウンターではなく、広告するカレンダーを適用してください。 あなたが見る引用が有効であるとき、プレーヤーは有効になります 理解できます。

4。 キャッシュバックで次のショッピングに残高を残します

タイム・タイム・タイムのショッピング・プレイヤーは、次のショッピングで使用できるサイト・クレジットとして消費する金額の1つを引き出すことができます。このモデルには、キャッシュバックと呼ばれるこのモデルは、例えば1,000クレジット取引所が5パーセントのレートに適用される50クレジットに追加されます。この例で返された金額は、サイトの残高です。銀行口座への返金 そうではありません。発表では、クレジットを使用できる場所を明確に説明しています。

キャッシュバックアカウントで買い物の最後の合計に基づいてください。例えば、割引後に支払った総額800クレジットの合計が5キャッシュバック40パーセントクレジットである場合。プレイヤーの金額を支払い、彼が買い物後に獲得するクレジットを表示します。したがって、プレイヤーはオファーが現在の製品価格に影響しているかどうかを知っています。次の交換。

このオファーを評価しながら、分配されたクレジットと一緒に買い物に戻るプレーヤーの数を測定します。たとえば、イベントの2週間後にキャッシュバックドメインを避け、与えられたローンがどのくらい使用されるかを確認します。キャンペーンを計画するときに、これらの結果は総コストで推定されます。

5. プロダクトまたはバルク割引の価格を減らして下さい

単品を目立たせたい場合は、その製品に割引価格を与えることができます。 同じレートで複数の製品をダウンロードしたい場合は、バルク割引を使用することができます。 バルク割引では、すべての製品または選択した製品に料金を適用することができます、あなたは、期間オファーの終了日を決定することができます。 プレーヤーがスコープ内で製品を開いたとき、それは割引価格とクーポンコードを入力することなく表示されます 買い物を続ける

例えば、コミュニティ活動と15パーセント割引のための3つの化粧品製品があると思います。 通常の価格1,000クレジットを持つ製品は、この例で850クレジットに落ちます。 発表を含む製品のリンクを追加します。 同様の製品を1つの価格で提供したい場合は、選択した製品をパッケージに組み合わせて、用語のパッケージ販売の準備をすることができます。

複数のオファーが同じ製品に来る場合は、発表を出版する前に、商品ページとバスケットに表示される最新の価格を確認してください。 あなたが実際のバスケットを通してリストされる予定の合計を決定します。 販売結果を見て、割引後の注文あたりの収入の量を調べながら、どの製品がもっと取られているかを保存します。

特にボーナスクレジットで商品割引の合併を計算します。 通常、1,000クレジット製品が10 USDから800クレジットに20パーセント割引を受けました。 同時に10 USDをロードするために2,000以上のクレジットを渡すと、プレイヤーはこの製品から2個を取り、400クレジットを残すことができます。 この例は、再び購入できる製品です。 あなたがそれを配布する唯一の1つの合理的な2オファー キャンペーンを開く前に、この結果とサーバーの残高を比較します。

6. 目的に基づいてクーポンおよび腕時計のキャンペーンを使用して下さい

製品クーポンを使用すると、プレイヤーはコードを使用して割引を得ることができます。 クーポンをすべての製品または選択した製品に開くことができます。最後に使用日と総使用量を決定することができます。 例えば、コミュニティ発表で2つの選択した項目を適用する、あなたは50の用途に制限された10パーセントクーポンを共有することができます。 50の使用量がクーポンの合計限度であることを明記してください。

また、特定の日に複数の製品を強調しようとすることができます。 たとえば、定期的に土曜日の夕方にコミュニティミーティングを手配する場合、同時に選択した2つの化粧品アイテムで割引を得ることができます。 各製品の通常の価格を表示し、キャンペーン価格、およびオファーが終わる時間を表示します。 あなたが本当に限られた数の用途を提供している場合は、この制限について説明します。 プレーヤー、 参加は無料ですが、商品提供はオプションです。

オファーの成功を見るには、目標に適切な番号に従ってください。 クーポンコードがクーポン発表で何回使用されるか、クロックキャンペーンでどのくらいの時間がかかります。 現金コレクション、クレジットローディング、異なるレコードがクレジットを費やしたため、それらを収集するときに同じプロセスを2回カウントするかどうかを確認してください。

7. 無料のパッケージを接続してサーバーを始めて下さい

無料のパッケージは、サーバーを初めて試した人を助けて、最初から何をすべきかを理解することができます。 コンテンツを選択するときに新しいプレーヤーの最初のセッションを検討してください。 あなたはそれがコンバージェンスエリア、小さな開始セット、またはコミュニティのアイデンティティを運ぶ化粧品アイテムに到達しやすくなるガイドを使うことができます。 パッケージの名前、コンテンツ、および配信方法を入手してください。

たとえば、«Hoş Geldin Package»ページでは、配送後にどのガイドを使用するかを購入し、調べることができるアイテムが与えられたものを書き留める必要があります。 ページに自由である場所はっきり参照してください。 購入の要件がある場合は、別のオファーとしてそれを伝えてください。 プレーヤーパッケージを取得するには、最後のステップで予期しない支払いリクエストが発生します。

サーバ上のパッケージの残高効果を評価します。 既存のプレーヤーの労働を理解する報酬を与えないでください。新しいものに開始する初期の使いやすさを提供します。 あなたが時間配送ルールを使用するつもりなら、所有権をチェックし、再び戻る方法を決定します。 同じネットワークから接続された異なるプレイヤーは、アカウントをカウントする代わりにIPアドレスの単一の人だけをカウントします 配信記録を一緒に評価する。

パッケージを受け取ると、次のステップをプレーヤーに表示します。 「スタートのタスクを開始する」、または「新しいプレーヤーガイドを開く」などの直接ガイダンスを使用する「今週のコミュニティイベントに参加する」。 したがって、無料のコンテンツは、サーバー上の経験の最初の部分になります。 スタートパッケージをプレーヤーの最初のエンゲージメントステップに接続します。

8. 購入を必要としないコミュニティイベントを用意する

誰もが同じ期間にクレジットイベントに参加できるゲーム内会議を整理することができます。 一緒に建設の日、コミュニティ旅行、タスクミーティングを開始したり、質問応答セッションオプションはオプションの中であります。 サーバーのゲーム形式に応じてアクティビティの種類を選択します。 新しいものに参加するか、有料パッケージを受け取るために長時間プレイする必要はありません。

イベントページで何をすべきか、それがどのくらいの時間であるかを説明します。 必要なバージョンや参加のためのインストールがある場合に同じ場所が表示されます。 チームメンバーの参加者がMeetlasである場合、他の質問に従ってください。 それは最初の数分で方向を見つけることができないプレーヤーを残すことは容易になりますが、またあなたが準備した無料のパッケージを使用します。

既存のコミュニティにも貢献できるスペースを提供します。経験豊富なプレイヤーは、スタートガイドに提案を追加したり、イベントエリアを新規参入者に表示したりすることができます。スクリーンショットや構造、経験を共有したい場合があります。スタンドアウト中に所有者の許可を取ることができます。そのため、あなたのプロモーションでは、コミュニティが本当にサーバー上で何をするかを示すことができます。

9. 短く、コンクリートおよび1つのリンクが付いている発表を準備して下さい

素早く3つの質問に答えます。 提供されるのは、いつ適用して参加するか? あなたのサイト上で単一のイベントページを用意してください。 プログラムがプログラムの部分である場合は、ページ上の別のパーティションで無料のパッケージ、クレジットオファー、およびゲーム内会議を表示します。 あなたは簡単に訪問者自体に関するステップを見つけることができます。

サンプルの発表テキストは、次のようにすることができます。 「私たちは、サーバー上の週の終わりを満たします。 私たちは、2xを特定の日付間の適切なクレジット負荷でクレジットします。 通常、私たちはあなたに1,000クレジットを提供する10 USDローディングで合計2,000クレジットアカウントに渡します。 新しいプレーヤーはウェルカムパッケージから始めることができます。 イベント時間、スコープと当社のウェブサイトへの参加手順。» これらのtaslağa実際の日付と 有効な条件を追加します。

開始メッセージ、意味のあるリマインダーを計画し、間隔で各チャネルに同じ通知を送信する代わりに情報を閉じます。あなたのウェブサイト、コミュニティテキスト、および同じページへのゲーム内接続の可視領域を参照してください。変更条件がある場合最初にホームページを更新し、通知チャンネルを明らかにします。

他のコミュニティに到達している間、あなたに属するチャネルへの許可なしに広告を残しないでください。 コンテンツメーカーやコミュニティと協力している場合は、ターゲットオーディエンスの睡眠を参照してください。 共有接続用の別のキャンペーンタグを使用して、どの通知が参加されているかに従うことができます。

10. 最初の訪問の前に障害物を取り除きます

あなたは良いオファーを準備しましたが、携帯電話上で開くページでは接続はありません。この場合、より多くの人々に同じ問題よりも多くの発表が表示されます。イベントを開始する前に、登録、パッケージ取得、クレジットロードおよび新しい訪問者としてゲームへのバインディング手順を試してください。次のプロセスはすべてのステップで理解されていることに注意してください。

無料のパッケージを取得するには、アカウントが必要な場合は、最初からそれを伝えます。 配信がゲーム内で行われる場合、ゲームのどのアカウントまたは名前が使用されるかを説明してください。 トランザクションが完了すると、訪問者の結果を見ることができます。 「パッケージが受け取った」メッセージを伝える場所を書いてください。 エラーメッセージの近くにサポートリンクを配置します。

単一のリストでイベントから質問を収集します。同じ質問が繰り返された場合、サポートメッセージにのみ回答を残しないでください。対応するページに追加してください。特に、参加条件のボーナス額、納期および不確実性はすぐに起こります。これらのレコードはまた、次のイベントの準備時間を短縮します。

11. 転換およびリターンのセールスの増加を測定して下さい

当社は、次の仮定例で2つの等しい長さの期間を比較します。 店を訪問する単数の数は500から700に積み込まれており、支払った一人が25〜42回に負担されます。 各支払い担当者は10 USDを1回アップロードしたと仮定しています。 したがって、コレクションは250 USDから420 USDまで出ます。 これらの計算例は予想される結果約束ではありません。


測定精度ファーストイベント
訪問者を予約する500 人700 人
お支払い25 人42 人
支払い変換%5%6
総合コレクション250 円420 USD
店舗の訪問者数を割ってコンバージョン率を支払うシングルの数を計算します。サンプルの増加は1パーセントポイントです。預金の増加では、より多くの訪問者とより高いコンバージョンシェアがあります。広告支出が同じ時間、休日の期間または大きなサーバーの更新に等しい場合はそれらを保存してください。まず比較は1対1です 差は2xがクレジットから来ることを示すものではありません。

コミュニティの別の結果に従ってください。例えば、無料パッケージが200の新しいプレーヤーに続く70週以上再生されている場合は、このグループのリターン率は35パーセントです。パッケージが配布されるとすぐにこのレートを保存します。同じ人の繰り返しを取り、期間間の同じ測定定義を使用します。

イベントの翌日または2週間後にチェックアウトしてください。 インストールは転送される場合があります。 預金と直接関連経費からキャンペーンに支払いを削除し、与えられたボーナスに従う。 Ciroはまた、残りの金額とサーバーを継続するプレイヤーの数の異なる質問にも反応します。 翌週にパッケージが再生されるかを測定します。

12. イベントが終了した後、コミュニティに継続的に理由を与える

キャンペーンが閉じられたときに通知スペースを離れないでください。参加していただきありがとうございます、完了したイベントから共有結果を表示し、次のコミュニティミーティングを発表してください。これは継続中のステップの新しい割引になる必要はありません。プレイヤーが開始する構造を完了する会議を計画することができます。

定期的な訪問に小さな反応を与えたい場合は、無料の毎日の報酬を準備することもできます。 例えば、ユーザーは24時間で撮影できる小さなクレジットまたは製品賞品を提供することができます。 それは与えられたものを明確に表示し、再び取ることができるとき。 賞に加えて、イベントや彼らがその日に出席することができる新しいガイドに気づく。 したがって、サイトからの人は発表されます。 サーバ上で行うことができる次のことも表示されます。

新規参入者からの短いフィードバックを尋ねてください。 彼らは最初のリンクで強制的にいた、彼らは無料のパッケージのコンテンツを理解しました、彼らはイベントに参加することができますか? いくつかの具体的な質問に対する答えは、満足度全体の評価よりもさらに強化された補正を削除することがあります。 あなたが次の発表に勧告から適用するものを共有してください。

目的は、継続的に大きなボーナスを提供することです。 まず、グループがサーバーに何滞在するかを見つけ、実際に機能します。 次の試験で重要な要素だけを変更します。 例えば、無料パッケージのコンテンツや発表リダイレクトするページを改善します。 そのため、より快適に変更の効果をコメントすることができます。

13. 小さなプログラムで最初のイベントを立ち上げる

たとえば、水曜日に目標と有効な製品を選ぶことができる試用では、金曜日の夕方から日曜日の夕方まで、支払いと配達をチェックすることができます。 1つのオファーを開くことができます。 月曜日の最初の結果を参照してください。 次の週、プレイヤーを返します。 このカレンダーは、毎週キャンペーンを行う必要があるという意味ではありません。 あなたが必要とする期間の準備とフォローアップ 分離する方法を示します。

最初の研究では、すべてのアイデアを同時に適用する必要はありません。 目標、基本オファー、コミュニティミーティングから始めることができます。 チームの配信とサポート能力に合ったエンゲージメントを計画してください。 準備のために次の注文を使用してください。
  1. ターゲットを選択し、前期の訪問者、支払いおよびアクティブプレーヤーデータを保存します。
  2. 無料のパッケージ、ボーナスクレジット、キャッシュバック、割引、またはクーポンをターゲットに応じて準備します。 利用規約とサンプルアカウントを書きます。
  3. 試験登録、支払い、残高および配送手順。開始と終了の責任を設定します。
  4. 1つのイベントページを開き、参加者に会うチームを用意します。
  5. イベント中に問題を保存します。オファーを最後に閉じて、最新の情報を公開します。
  6. 来週は、リターン選手を評価し、一緒にロードを収集し、サポートします。
この研究の最後には、あなたの手に1つの販売額しか持っていないはずです。 誰が来ているかによると、そのステップは強制され、誰が再生するつもりです。 あなたがこの情報で次のイベントを準備するとき、それはあなたがあなたのコミュニティを成長させるための手順を開発するより明確になります。
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コミュニティは、すべての場所で。

店舗、ゲーム、会話。

ウェブサイトをカスタマイズし、販売を追跡し、プレーヤーに手を差し伸べます。 コミュニティを1つのダッシュボードで管理するために使用するツールを持参してください。

店舗を立ち上げる準備をしましょう。

製品やカテゴリを作成します。 自分のウェブサイトで価格、在庫、配送オプションを設定し、販売を管理します。

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販売から納品まで

製品をサーバーコマンドに接続します。 サポートされているゲームインテグレーションを使用して、注文後に自動的にランク、アイテム、パッケージを配信します。

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デザインを自分で作って下さい。

既製のテーマを選択し、色、フォント、メニュー、ページをブランドに調整します。 出版前の変更をプレビューします。

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一度にサポートを続けて下さい。

メンバーの質問に答え、会話をフォローし、サポートリクエストをチームと共有します。 1つのアクセス可能な場所にヘルプ記事を保管してください。

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つながる Discord.

ウェブサイトの会員とリンクする Discord アカウント。 ウェブサイトとコミュニティをロール接続と通知とともに管理します。

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店舗の追跡を続けます。

注文、支払い、ユーザーアクティビティを確認します。 商品や販売期間を比較して、店舗の使い方を確認できます。

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チームとして働く。

サポート、コンテンツ、管理のためのロール権限を設定します。 各チームメンバーは、活動記録を通じて、必要なアクセスと変更に従うことを行います。

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