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ゲームサーバーがWebサービスを必要とする場合

ユーザーがウェブストアから30日間のVIPパッケージを購入する場合、パッケージサーバーは正しくアカウントを識別する必要があります。 Web統合は、承認された注文を配信記録に変換し、ターゲットサーバーに送信します。 注文登録では、支払いが受け取れるかどうかをサポートチームが別々にすることができます。 VIP権限は適用されません。 [h2]注文への旅[/h2] 支払いがVIPパッケージのために承認されると、配信が開始されます。 Webアプリはセッションを制御

ゲームサーバーがWebサービスを必要とする場合
ユーザーがウェブストアから30日間のVIPパッケージを購入する場合、パッケージサーバーは正しくアカウントを識別する必要があります。 Web統合は、承認された注文を配信記録に変換し、ターゲットサーバーに送信します。 注文登録では、支払いが受け取れるかどうかをサポートチームが別々にすることができます。 VIP権限は適用されません。

注文への旅

支払いがVIPパッケージのために承認されると、配信が開始されます。 Webアプリはセッションを制御し、アカウントのゲームIDがどのゲームIDであるかを見つけ、配送記録を開きます。 Kaydaターゲットサーバーは製品コードと単一デリバリー番号を書きます。 ゲーム側は既知の製品コードの許可された処理のみを変換します。 ブラウザからコンソールコマンドに送信された無料のテキストを追加し、それをコンソールに追加します ユーザーが別のユーザーに許可されるまで上がるエラーになります。 ストアで開く注文は、配信キューからゲームサーバーに移動します。
コネクション誰が到達しますか?ファーストコントロール
港配達本サイトは、ゲームサーバのプラグインがリスニングするTCPポートに接続されています。適切なポートは予約されますか?ファイアウォールのリソースのみを許可しますか?
ポートレス配送プラグインは、サイトからHTTPSに接続し、その作業を開始します。ドメイン名、証明書、サーバーマップ、共有キーは正しいですか?
ゲームサーバーに配信するポートが開いていることはもちろんのこと、デリバリーにも関わらず理解できます。HTTPSリンクは再びネットワークを経由します。特に追加のポートを与えないゲームホスティングパッケージでは便利です。アカウント、ストア、または犯罪モジュールをデータベースに接続しているプラグインは異なります。 データベースアクセスは、単独で必要なサーバー、ユーザー、テーブルのみ使用する必要があります。 制限する必要があります。

初めてポートレス接続をインストールするとき

ポートとポートレスモデルは、接続の異なる側面を開始します。

同じウェブストアからサバイバルサーバーとSkyblockサーバー用の製品を販売することを想像してみてください。 VIPパッケージがSkyblockでのみ有効である場合、配送目標はサーバーでなければなりません。 パネルに2つのサーバーを個別に保存し、製品を適切なターゲットに接続します。 支払いが承認されている場合でも、間違ったサーバーに行くときにVIP権限が表示されません。

ポートレス接続では、ゲームプラグインはストアの安全なWebアドレスに接続します。 パネルで選択したサーバーでは、プラグインの同じリンク情報を使用する必要があります。 インストールの主な目的は、適切なストアで動作する正しいゲームサーバーに到達することです。 最初のトライアルパーマネジャー認証を与えるプロセスの代わりに、テストの世界の結果として簡単に表示することができます。

ポーターインストールのサイトは、ゲームサーバーの配信のために予約されたポートに到達します。 ポートレスインストールでは、接続はゲームプラグインを開始します。 この区別を使用すると、使用済みゲームのホスティングのネットワーク条件に応じて選択することができます。 製品は、2つのモデルで世界に配信される店で明確に定義されています。

アカウントマッチングによるコマンドの送信の違い

一部のコアプラグインは、配信の横にあるユーザーアカウントまたは関連レコードデータベースをチェックします。 このリンクは、ユーザーの正しいアカウントに関連付けられている注文を助けます。 データアクセスのスコープは、使用されるプラグインとアクティブモジュールに従って決定されます。 アカウント検証でストアから送られた報酬プロセスが一緒に機能する場合、各々は接続に接続されます 権限は別に管理しなければなりません。

ユーザーがニックネームを変更すると、Webアカウントとゲームアカウント間の結合の検証済みIDに保持して失われないようにします。 ユーザがformaを書いたニックネームはホストの唯一の証拠ではありません。 特に高い権限を持つロールを取るとき、接続は本当にユーザーに属し、ストアで定義する役割は期待されます 広い許可が輸送されていないことを確認してください。

ストアからサーバーに渡るコマンドは?

製品の配送に送信されるコマンドは、ストアの製品レコードであらかじめ定義されます。 ユーザーは製品を選択します。 配信プロセスは、その製品、選択したゲームサーバーおよび関連するユーザーアカウントのコマンドのために準備します。 ユーザーのブラウザから書かれたランダムなコマンドのこのフローを追加すると、製品配送の一部ではありません。 ピーを購入する場合、トランザクションが実行され、店舗では peesの定義されたプロセスです。

製品は、複数のトランザクションを必要とする場合があります。例えば、VIPグループの任命は、妥当性期間を決定し、ユーザーに通知するために準備することができます。このコマンドは、サポートチームが配信されるべきものを判断できるようにします。追加のデータベースコントロールは、一部のアドオンはユーザーのアカウントまたは 必要なゲーム記録を検証するために、これは長い間伴います。

コアプラグインに送られたスクリプトは何ですか?

ZonelyCore 接続のサイトは、サーバーアドレスとポートアソケットリンクがパネルに登録されています。 送信される時間スタンプを追加し、サーバーに属するトークンを使用してHMAC-SHA256署名を作成します。 したがって、プラグイン側で検証できるリクエストが用意されています。 ストア登録上のサーバーのトークンを使用すると、ゲームプラグインのトークンに一致する必要があります。 同じ製品は異なる世界にマッチします。 そのため、配信中に各サーバーのレコードを選択することが重要です。

ストアプロセスは、必要なときに製品に指定されたコマンドを置き、アカウントで登録されたゲーム名でユーザースペースを埋め、選択したリンクツールです。 WebSender、中心のプラグイン、 FiveMRust または RCON の選択は、同じ配送方法を使用する必要はありません。 Portless WebSenderで、プラグインがHTTPS経由でサイト上で動作する場合、レビュー ZonelyCore 接続中のサイトプラグインにソケットを開きます。

コマンドは、リンクを介して送信することができ、ユーザーの権利が正確にゲームに適用されます表示されません。 そのため、サポートレビューでのみ「リンク」の結論を見ることができません。 製品目標は、プラグイン内のユーザーアカウントの結果と、ゲーム内で見られる値とともに評価されます。 リクエストシグネチャは、接続のパスワードと同じ機能も見ません。 ネットワークアクセスが必要 締約国との制限や、適切な保護された接続を使用するには、アドレスを付ける必要があります。

VIP権限は特定されていますが、応答が失われた場合

ゲームサーバは、VIP権限の定義後に接続が切断されている場合、注文ウェブパネルで待つように見えるかもしれません。 誤って30日間同じコマンドを実行するVIP時間を拡張することができます。 再作業では、同じ配送IDが使用され、以前の結果がチェックされる必要があります。 パッケージに計算された契約の日付を再び同じ順序を処理すると、時間の長さが30日以上延長されることがあります。 再延長を防止します。 エンドが決定できない配達は、サポートレビューに分けることができます。

ポートレスデリバリーのプラグインは、そのジョブを実行する前にトランザクション ID を保存します。また、実行結果が正常に機能するか、失敗した場合はサイトに通知します。接続が完全に切断されると、新しい注文のように再実行する代わりに、同じビジネス番号が登録された結果に基づいています。特定の残りの作業はサポートレビューに分けることができます。したがって、配信の繰り返しでは、サイトにも通知されます。 上昇する可能性のある二重報酬のリスクが軽減されます。

ここに重要な詳細があります: ユーザーがコンソールのコマンドを受け入れるようにユーザーの結果として取りかかることを分離するかもしれません。例えば、ユーザがオンラインにいるときのみ、製品のデリバリーコマンドを適用することができます。製品規則をしたがって決定します。オフラインでの配送がサポートされていない場合、ストアはトランザクションユーザーの次のエントリまで明確に指定するか待つ必要があります。
サポートステータスのリクエスト初回登録次のステップ
お金、配達仕事無しお支払い通知と注文マッチ1回の配送を正しい決済につなげます。
業務待機、サーバは全然取得しないターゲット世界、HTTPSアクセスとパスワード正しいプラグインのリンクを修正します。
処理されたコマンドは、ユーザーが賞品を見ることができませんゲームアカウント、世界とプラグインの結果ゲーム内の状況を読んで、欠落する権利を確認します。

ウェブキーが漏れた場合、影響を受けるのは?

キーが単一のサーバーおよび複数の配達プロセスに承認されている場合は、他の世界と管理コマンドは外部のアクセスを維持します。 疑わしい使用キャンセルでは、キューの実行を停止し、最終的な検証された配信から注文でゲームレコードを比較します。 トランザクション番号、ユーザーID、結果はサポートチームのために十分です。 支払いカード情報または 接続パスワードはログを再生しません。

イベントでキーを変更すると、新しいリクエストのフロントのみが切断されます。 彼らがすでに量子に入ったものを参照してください。 各世界の最初の疑わしい仕事からの配送をリストします。 実際の注文、イベント賞品または認定プロセスで各ラインにマッチします。 検疫に説明されていないジョブを取り、別々に定期的な注文を実行してください。 ゲームコンソールによって受け入れられるコマンド この変化を変えれば、世界がどのような影響を与えるのかを失います。

例えば、ユーザ ID と購入した製品が配信テーブルに保持されている場合は、このテーブルへの権限のないアクセスでサーバーコマンドを実行できるさまざまなイベントです。 まず、レコードを読み取り可能な検索、その操作は秒単位で実行できます。 イベントログの認証情報を表示し、サポートチームへのアクセスを作業に制限します。 したがって、 2番目のリークソースをオンにすることはできません干渉するのに役立つ登録。

小さなコミュニティのソースアカウント

当初は、永続的なビジネスキューと現在のゲームプラグインでは、軽量なWebアプリが十分であることができます。 クエリ範囲を空の尾に拡張し、密度の小さなグループで作業し、1回で実行されたコマンドの数を制限します。 ユーザーの数は一人で通知しません。 最も古い待ちジョブの年齢、配信遅延、ゲームのサイクルの期間、新しい サーバにお金を使う前に見える3つの測定値。
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店舗、ゲーム、会話。

ウェブサイトをカスタマイズし、販売を追跡し、プレーヤーに手を差し伸べます。 コミュニティを1つのダッシュボードで管理するために使用するツールを持参してください。

店舗を立ち上げる準備をしましょう。

製品やカテゴリを作成します。 自分のウェブサイトで価格、在庫、配送オプションを設定し、販売を管理します。

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販売から納品まで

製品をサーバーコマンドに接続します。 サポートされているゲームインテグレーションを使用して、注文後に自動的にランク、アイテム、パッケージを配信します。

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デザインを自分で作って下さい。

既製のテーマを選択し、色、フォント、メニュー、ページをブランドに調整します。 出版前の変更をプレビューします。

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ウェブサイトの会員とリンクする Discord アカウント。 ウェブサイトとコミュニティをロール接続と通知とともに管理します。

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注文、支払い、ユーザーアクティビティを確認します。 商品や販売期間を比較して、店舗の使い方を確認できます。

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チームとして働く。

サポート、コンテンツ、管理のためのロール権限を設定します。 各チームメンバーは、活動記録を通じて、必要なアクセスと変更に従うことを行います。

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テンプレートエディタでテーマファイルを編集します。 データにアクセスし、バックアップを作成し、ファイルとデータベースツールを使用してサイトを開発します。

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