パッケージをサーバーに配信し、プレイヤーアカウントとゲーム接続を同じセンターから管理します。
同じプロセスの2つの側面。
サーバの接続を準備し、製品の配送ターゲットを選択し、トランザクションレコードに従う。 ゲーム内での配信をしながら、ウェブ上で販売します。
プレイヤーパッケージは、サイトから購入されます。ゲームサーバーは製品に接続されています。 配信対象と製品のコマンドを準備し、同じプロセスの部分として、Web上で販売してゲーム内のプロセスを管理します。
WebSender, ZonelyCore またはサポート RCON サーバへのリンクを以下のように設定します。 接続方法を選択すると、どの方法とコマンドが送信されるかを正しく決定します。
LuckPerms's パートナー MySQL 店舗へ。 インテグレーション・ビルダーとゾーンリー・パームス・テーブル・プレフィックスから接続ドラフトを使用します。 ローラー画面上のサイトのロールを、group.vip などのゲームグループにマッチさせます。 期間またはパーマチュアルな使用を設定します。
ユーザを直接するか、または割り当てられるようにローラー フィールドにプロダクトを加えて下さい。 承認は、コンソールコマンドの配信を待つことなく、共通の倉庫に書かれています。 ゲーム内のユーザー LuckPerms 同期範囲では、オフラインユーザーはサーバーの入り口に反映されます。 AuthMe や nLogin などのログインリンクも、アカウントマッピングに用意しています。
Survival で用意されている製品が SkyBlock サーバーに行けたくない。 サーバログを別々に作成します。各製品の配送対象と、その目標に取り組むコマンドを設定します。
同じウェブサイトから複数のゲームエリアを管理している間、サーバー名は接続方法と製品設定で動作します。 配送を見直しても、発送された目標も、パッケージだけ参照してください。
プレイヤーがパッケージについて質問をしたときに注文を開始します。 製品、プレーヤー、決済状況をチェックし、配信状況と接続サーバーの設定を確認します。
右側のスリップを見て、支払い質問と接続の問題を簡単に分離できます。 関連するステージを見つけて、必要な設定に干渉し、同じプロセス情報を通じてサポートプロセスを維持します。
サーバがサポートするメソッドをクリックします。 Minecraft リンクについて WebSender または ZonelyCore ガイド; RCON 使用するサーバー用のプロトコルのセットアップ手順に従ってください。
対応するサーバーレコードで、製品配信サーバーと一致させます。 製品に応じてコマンドを用意し、そのサーバーにアドオン構造を追加します。
アカウントのマッピングとコマンドの配信は、ジョブを分離します。 ログインプラグイン、サーバー、製品コマンドを配信設定します。
注文と支払い状況を最初に確認します。 それからプロダクト、関係方法および対応するサーバー設定の配達サーバーを点検して下さい。
「サポート部分は、非常に高速で、必要なすべてに興味があります。」
「仕事に真剣に取り組み、提案に耳を傾けるソフトウェア会社です。」
店舗、ゲーム、会話。
ウェブサイトをカスタマイズし、販売を追跡し、プレーヤーに手を差し伸べます。 コミュニティを1つのダッシュボードで管理するために使用するツールを持参してください。
質問を共有し、あなたの経験と提案を持っていることを確認してください。 プロジェクトを開発するとき Zonely コミュニティとつながる
“10 から 10 他のソフトウェアに機能がなくてもいいです。